OpenGL繪製隨機的山脈輪廓

2021-09-25 01:41:27 字數 759 閱讀 4979

三維圖形程式設計作業: 使用遞迴的方式生成隨機的山脈輪廓

執行結果:

%x)//n取奇數,設定陣列大小即最大用於描繪山的點的數目

#define n

1001

float a[n]

[2];

int b[n]

;//底兩點座標

float d[2]

[2]=

,};float t[2]

=;int randomp

(int t1, int t2)

void

randomd

(int t1, int t2,int t3)

void

display()

}glend()

;glflush()

;}void

init()

int main

(int argc, char* ar**)

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