1.1 常量和變數對比
常量:只能賦值一次,賦值完畢後就無法再次賦值
變數:可以重複多次執行賦值操作
1.2 固定值常量
整數常量:7、10、50....
小數常量:3.14、123.45....
字元常量:'a'、'1'、'你'....
使用單引號包括的乙個字元,稱為字元常量
布林常量:true和false
字串常量:"hello"、"yes"、"你打球像cxk"....
使用雙引號包裹的內容,都屬於字串常量
引用資料型別常量:null
1.3 使用final關鍵字修飾的常量
常量宣告的語法:final 資料型別 變數名;
final 資料型別 變數名 = 常量值;
例如:final double pi;
final double pi = 3.14;x`
常量的命名規範:單詞必須大寫,多個單詞之間用下劃線"_"連線
常量的命名規則:必須遵守識別符號的命名規則
2.1 變數的本質
變數的本質就是在記憶體中開闢一塊記憶體空間(容器),用來儲存變數資料
2.2 變數的宣告和賦值
宣告賦值語法:資料型別 變數名;
資料型別 變數名 = 值;
(也可以同時宣告多個變數,但是盡量不要那樣寫,可讀性極差)
例如:int num;
char c = 'a';
變數賦值的本質:通過變數名找到記憶體中的儲存空間,然後把賦值號右邊的值存進去
2.3 賦值的資料型別必須和宣告變數的資料型別保持一致,即"="左邊和右邊的資料型別必須相同
2.4 只宣告未賦值的區域性變數不能直接使用,因為沒有初始值
區域性變數:在方法中宣告的變數都叫區域性變數
2.5 變數的命名規則:必須遵守識別符號規則
2.6 變數的命名規範:"小駝峰"規範,即第乙個單詞首字母小寫,其餘單詞首字母大寫
例如: study、playgame、getnamebyid
java變數和常量
一.變數 1.如何定義宣告乙個變數 變數型別 變數名 初始值 2.定義變數的三要素 變數型別,變數名,變數的初始值 三者缺一不可 3.變數的命名規則 不以數字開頭的字母,數字,下劃線及 符號.在命名時不經意用 因為另有用處 4.變數的宣告週期 變數的作用域 變數開始於定義宣告的地方,結束於所對應的大...
java變數和常量
用final關鍵字修飾的字段就是常量一旦賦值其值不可修改 例 final int num 0 普通的字段 屬性 就是變數 例如 int num 0 成員常量 1.在類內部,方法體外部,構造器外部的常量叫成員常量 2 不支援先宣告後賦值,要求宣告時候賦值 3.支援通過構造器初始化常量值 class t...
Java學習筆記16 常量與變數
常量與變數是任何一門程式語言的abc。常量常量就是值固定不變的量,一旦定義,值不再改變。常量可以為整型 浮點型 字元型和字串型。常量的定義方式 final 資料型別 常量識別符號 值 常量必須賦值,否則編譯會出錯 示例如下 public class demofinal 在上面這個例子裡,常量的型別是...