Java中的常量和變數 學習筆記

2021-09-25 01:36:49 字數 1041 閱讀 6255

1.1 常量和變數對比

常量:只能賦值一次,賦值完畢後就無法再次賦值

變數:可以重複多次執行賦值操作

1.2 固定值常量

整數常量:7、10、50....

小數常量:3.14、123.45....

字元常量:'a'、'1'、'你'....

使用單引號包括的乙個字元,稱為字元常量

布林常量:true和false

字串常量:"hello"、"yes"、"你打球像cxk"....

使用雙引號包裹的內容,都屬於字串常量

引用資料型別常量:null

1.3 使用final關鍵字修飾的常量

常量宣告的語法:final 資料型別 變數名;

final 資料型別 變數名 = 常量值;

例如:final double pi;

final double pi = 3.14;x`

常量的命名規範:單詞必須大寫,多個單詞之間用下劃線"_"連線

常量的命名規則:必須遵守識別符號的命名規則

2.1 變數的本質

變數的本質就是在記憶體中開闢一塊記憶體空間(容器),用來儲存變數資料

2.2 變數的宣告和賦值

宣告賦值語法:資料型別 變數名;

資料型別 變數名 = 值;

(也可以同時宣告多個變數,但是盡量不要那樣寫,可讀性極差)

例如:int num;

char c = 'a';

變數賦值的本質:通過變數名找到記憶體中的儲存空間,然後把賦值號右邊的值存進去

2.3 賦值的資料型別必須和宣告變數的資料型別保持一致,即"="左邊和右邊的資料型別必須相同

2.4 只宣告未賦值的區域性變數不能直接使用,因為沒有初始值

區域性變數:在方法中宣告的變數都叫區域性變數

2.5 變數的命名規則:必須遵守識別符號規則

2.6 變數的命名規範:"小駝峰"規範,即第乙個單詞首字母小寫,其餘單詞首字母大寫

例如: study、playgame、getnamebyid

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