學習筆記,僅供參考交流
三、環境搭建步驟(以pico g2 3dof但手柄為例)
1、必備prefabs:
pvr_unitysdk(拖入hierarchy,刪掉預設相機)
controllermnager(拖入hierarchy)
pvrcontroller0(放到pvr_unitysdk下作子物體,單手柄預設controller0)
pvrcontroller1(同controller0,雙手柄的自行新增)
headcontrol( 拖入pvr_unitysdk作為子物體)
注:新版本的sdk中,直接將controllermanager拖入pvr_unitysdk預製體下做子物體即可
注:sdk中沒有headcontrol預製體,在sdk的demo示例中可以找到
**2、指令碼配置**
四、總結
至此,pico vr開發環境搭建就完成了
實際開發中,對pvr_unitysdk物件de位置進行適當調整就ok 了
emm……最後就是打包了
補充1:瞬移功能
補充2:shader問題
問題:有時我們為實現某種效果需要指定某種shader,在unity編輯器中效果正常,但是打包到picovr 裝置上或者其他android裝置上時效果失效,材質丟失,顯示玫紅色
對策:edit / projectsettings / built-in shader settings / always included shaders中新增上要用到的shader
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