PicoVR 一體機開發環境搭建

2021-09-25 00:10:52 字數 1010 閱讀 3563

學習筆記,僅供參考交流

三、環境搭建步驟(以pico g2 3dof但手柄為例)

1、必備prefabs:

pvr_unitysdk(拖入hierarchy,刪掉預設相機)

controllermnager(拖入hierarchy)

pvrcontroller0(放到pvr_unitysdk下作子物體,單手柄預設controller0)

pvrcontroller1(同controller0,雙手柄的自行新增)

headcontrol( 拖入pvr_unitysdk作為子物體)

注:新版本的sdk中,直接將controllermanager拖入pvr_unitysdk預製體下做子物體即可

注:sdk中沒有headcontrol預製體,在sdk的demo示例中可以找到

**2、指令碼配置**

四、總結

至此,pico vr開發環境搭建就完成了

實際開發中,對pvr_unitysdk物件de位置進行適當調整就ok 了

emm……最後就是打包了

補充1:瞬移功能

補充2:shader問題

問題:有時我們為實現某種效果需要指定某種shader,在unity編輯器中效果正常,但是打包到picovr 裝置上或者其他android裝置上時效果失效,材質丟失,顯示玫紅色

對策:edit / projectsettings / built-in shader settings / always included shaders中新增上要用到的shader

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