1 9(設計模式)裝飾器模式

2021-09-24 22:29:15 字數 2050 閱讀 5755

裝飾器模式,主要向乙個已有物件新增新的功能。

可以看做對原有物件進行裝飾,使其功能更加豐富。

下面就畫圖舉個例子。

shape介面

public

inte***ce

shape

rectangle
public

class rectangle implements

shape

}

circle

public

class circle implements

shape

}

測試

public

class

main

}

draw circle

draw rectangle

現在我們有了新的要求,畫完圖形的同時我們需要設定下顏色。

這時我們採用裝飾器實現這個功能,在已有物件上新增新功能。

那麼首先我們需要建立乙個抽象的裝飾類,用於裝飾shape,在draw後新增setcolor的功能。

既然是對原有物件的擴充套件,所以我們的抽象裝飾類也需要實現shape介面

public

abstract

class decoratorshape implements

shape

@override

public

void

draw()

}

其中  shape decorator;為被裝飾物件,也就是說為decorator提供額外的功能。

具體功能的實現是通過 decoratorshape 的子類中重寫draw方法來實現的。

這裡建立了乙個 reddecoratorshape 繼承自 decoratorshape,用於為影象設定紅色。

同時draw中通過 decorator呼叫了shape介面中影象原有的draw方法,原有的畫圖方法沒有被改變,

只是在畫圖之後新增了設定顏色的方法 setred。 

public

class reddecoratorshape extends

decoratorshape

@override

public

void

draw()

private

void

setredshape()

}

測試

public

class

main

}

draw circle

color : red

draw rectangle

color : red

如果我們現在想影象上既有紅色又有藍色,這時我們只需要在寫乙個bluedecoratorshape,同時使用它裝飾redcircle即可

bluedecoratorshape

public

class bluedecoratorshape extends

decoratorshape

@override

public

void

draw()

private

void

setredshape()

}

main

public

class

main

}

執行結果:

draw circle

color : red

draw rectangle

color : red

draw circle

color : red

color : blue

draw rectangle

color : red

color : blue

裝飾模式注重在對原有功能的擴充套件增強,後續需要多種顏色還可以繼續裝飾下去。

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