動態地給乙個物件新增一些額外的職責(不重要的功能,只是偶然一次要執行) ,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。建造過程不穩定,按正確的順序串聯起來進行控制。
good:當你向舊的類中新增新**時,一般是為了新增核心職責或主要行為。而當需要加入的僅僅是一些特定情況下才會執行的特定的功能時(簡單點就是不是核心應用的功能),就會增加類的複雜度。裝飾模式就是把要新增的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的物件,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝物件。
};//裝飾類
class finery:public person
virtual void show() };
//t恤
class tshirts:public finery
};class bigtrouser:public finery
};int main()
執行結果:
大話設計模式之裝飾模式
概念 動態給乙個物件新增額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。結構圖 解析 component類 定義乙個物件介面,可以給這些物件動態新增職責 方法 concretecomponent類 定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增職責。decorator類 裝飾抽象類,繼承 com...
大話設計模式之裝飾模式
定義 分離類的職責,讓裝飾和主類分離,好處 利用setcomponent來物件進行包裝,這樣每個裝飾物件的實現就和如何使用這個物件分離開了,每個裝飾物件只關心自己的功能,不需要關心被如何新增到物件鏈中 有效的把類的核心職責和裝飾功能分開了,而且可以去除相關類中複雜的裝飾邏輯。例子 服飾類繼承人類,先...
大話設計之裝飾模式
裝飾模式 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。設計原則 1.多用組合,少用繼承 利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態決定的,而且所有的子類都會繼承到相同的行為。然而,如果能夠利用組合的做法擴充套件物件的行為,就可以在執行時動態地進行擴充套件。2.類應設計...