unity c# 多執行緒同時寫入乙個檔案
threadfilewriter是乙個unity下可以多執行緒對檔案進行寫入的框架。
當我們在unity的多執行緒中要除錯一些問題的時候,需要寫入檔案檢視問題在哪。比如網路問題,這個時候在主線程下就無法將資訊很好的列印出來。這就誕生了threadfilewriter。
我們都知道多執行緒下要爭奪某項資源需要獨佔,等訪問結束才允許別人多其操作。事實上我們只需要對某個函式進行呼叫的時候加把鎖就好了。我們定義乙個volatile變數threadlocker
private volatile object threadlocker = new object();
在寫檔案的時候新增threadlocker即可
同理在讀檔案,關閉檔案總之針對檔案操作的地方新增鎖即可。
開啟並執行「threadfilewriter.unity」場景,在console裡面看到如下log資訊,即表示示例執行成功。
我們在assets同目錄下發現建立了兩個檔案「log.txt」和「test.txt」,裡面寫入了部分log資訊。
多個執行緒同時寫入乙個檔案問題 php
在網上看到一道題,是這樣問的,寫個函式來解決多執行緒同時讀寫乙個檔案的問題 上邊給的答案是 flock hander,lock ex 這個我想了下,感覺很不解,flock鎖住當前檔案時 第乙個程序還未寫入完 當下乙個程序訪問的時候就能寫入了麼?所以做了下測試 寫了兩個檔案 demo.php php ...
乙個多執行緒程式
這個程式會讓你深刻的體會時間片,執行緒的優先順序!建議多測試這個程式,一定要看下面的注。using system using system.collections.generic using system.text using system.threading namespace 乙個多執行緒程式 ...
乙個多執行緒程式
這個程式會讓你深刻的體會時間片,執行緒的優先順序!建議多測試這個程式,一定要看下面的注。using system using system.collections.generic using system.text using system.threading namespace 乙個多執行緒程式 ...