【封面】
【內容簡介】
如果數學不好,是否可以成為一名程式設計師呢?答案是肯定的。 本書最適合:數學糟糕但又想學習程式設計的你。
沒有晦澀的公式,只有好玩的數學題。
幫你掌握程式設計所需的「數學思維」。
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程式設計的基礎是電腦科學,而電腦科學的基礎是數學。因此,學習數學有助於鞏固程式設計的基礎,寫出更健壯的程式。
本書面向程式設計師介紹了程式設計中常用的數學知識,藉以培養初級程式設計師的數學思維。讀者無需精通程式設計,也無需精通數學,只需具備四則運算和乘方等基礎知識,就可以閱讀本書。
程式設計師的數學
0 明確表現可 無即是有 換言之,就是不對 無 進行特別處理。引入 0 以後,更容易簡化規則。如果找出具有一致性的簡單的規則,則便於機械式處理,讓計算機來解決問題。邏輯基本上被分為 true 和 false 兩個世界。解決問題時,並不是眉毛鬍子一起抓,而應該根據某條件分為 條件成立 和 條件不成立 ...
程式設計師的數學 目錄
貌似是2013還是哪年,不記得了,在程式設計師的世界颳起一陣數學風,數學之美啥的,當時也想看看關於數學的書,感覺大學的數學知識似乎還給老師了,可能需要看看初級一點的數學書,搜尋了一下書評,就找了這本。當時隨便翻翻,也就放下了,需要學習的東西很多,而時間總是不夠。到了2015年末,找出個週末看了下這本...
讀《程式設計師的數學》
日本人 結城浩 2012年11月 第1 版 條件分支和邏輯 迴圈和數學歸納法 分類和計數方法 0 的作用 佔位統一標準,簡化規則 印度人 引進巴比倫計數法的同時,認識到0也是數字 並採用了10進製計數法,0 9 被稱為阿拉伯數字而不是印度數字 可能是因為阿拉伯學者將印度數學引入的西歐。邏輯 邏輯是消...