system訊息佇列

2021-09-24 16:56:28 字數 1865 閱讀 8847

system v訊息佇列使用訊息佇列識別符號。只要有許可權任何程序可以往訊息佇列寫,任何程序也可以往訊息佇列讀

在裡維護了乙個訊息頭

struct msqid_ds

msgget函式用於建立乙個新的訊息佇列或訪問乙個已經存在的訊息佇列

#include int msgget(key_t key,int oflag);
返回值是乙個整數識別符號,其他三個msg函式用它來指定這個佇列。基於key產生的,而key既可以死ftok的返回值,也可以是ipc_private

oflag標示讀寫許可權,常見的巨集ipc_creat,ipc_excl按位或

當穿件乙個新的訊息佇列的時候,msqid_ds結構的如下成員被初始化

msg_perm結構的uid和cuid成員被設定當成這個程序的有效用虎id,gid和cgid成員被設定稱為當前程序的有效組id。

oflag中的讀寫許可權位存放在msg_perm.mode中。

msg_qnum、msg_lspid、msg_lrpid、msg_stime和msg_rtime被設定為0

msg_ctime 被設定成當前的時間

msg_qbytes被設定為系統的限制的值。

使用msgget開啟乙個訊息佇列之後,我們使用msgsnd往其上放置乙個訊息。

#include int msgsnd(int msqid,const void *ptr,size_t length,int flag);
如果成功就返回0,出錯就返回-1

ptr有下面的模板

struct msgbuf
訊息型別必須大於0,因為對於msgrcv函式來說,非正式的訊息型別用作特殊的指示器,我們在下乙個章節講述。

msgbuf的結構定義中mtext不大確切,訊息的資料不只是侷限文字,任何形式都是可以的,無論是二進位制資料還是文字,核心根本不解釋訊息資料的內容。

我們使用模板的說法描述這個結構,因為ptr鎖指向的只是乙個含有訊息型別的長整數,訊息本身僅僅跟在他的後面。大多數應用不適用ms_gbuf結構這個定義,因為其資料通常是不夠的。

大多數訊息有自己的結構

我們也可以定義下面的結構

typedef struct my_msgbufmessage;
我門在使用上面的結構體用msgsnd傳送的時候要設定sizeof(message)-sizeof(long)

flag引數可以是0,也可以是ipc_nowait。呼叫msg_snd變成了非阻塞,如果沒有新的訊息就馬上返回

指定佇列已經滿了

系統範圍內存在太多訊息

如果有乙個條件存在並且ipc_nowait標誌已經指定,msgsnd就返回乙個eagain錯誤。如果沒指定,那麼呼叫執行緒投入睡眠。

具備則存放新的訊息空間

msgsqid標識的訊息佇列從系統中刪除(返回乙個eidrm錯誤)

呼叫執行緒**乙個訊號中斷,返回eintr錯誤

使用msgrcv函式從某個訊息佇列中讀出乙個訊息

#include size_t msgrcv(int msqid,void *ptr,size_t length,long type,int flag);
type指的是希望從給定的佇列中讀出什麼樣的訊息。

如果type為0,就返回這個佇列中的第乙個訊息。既然每個訊息佇列都是作為乙個fifo鍊錶維護的,因此type為0指定返回該訊息佇列中最早的訊息。

type大於0,那就返回其型別值為type的第乙個訊息。

如果type小於0,那就返回他的型別值小於或者等於type引數的絕對值的訊息中型別值最小的乙個訊息。

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