最後一次實驗用到了策略模式,就想具體說一說。
我覺得策略模式是介面作用的典型體現,對於乙個介面來說不實現方法,有多個具體的類會去實現具體的方法。可以完美使用在策略選擇上,進行判斷,然後根據條件去選擇具體的策略類。(同一任務有多用演算法實現)
舉個例子:
strategycontext:
public class strategycontext
public void takeaction()
}
strategy:
public inte***ce strategy
run:
public class run implements strategy
}
swim:
public class swim implements strategy
}
這樣就可以在行動時採取游泳和跑兩種策略了! 策略 Strategy 模式
strategy 模式也叫策略模式,是由 gof提出的 23種軟體設計模式的一種。strategy 模式是行為模式之一,它對一系列的演算法加以封裝,為所有演算法定義乙個抽象的演算法介面,並通過繼承該抽象演算法介面對所有的演算法加以封裝和實現,具體的演算法選擇交由客戶端決定 策略 strategy 模...
策略模式 Strategy
public context string strategytype df對策略模式的定義是這樣的 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶 main函式 abstract class strategy class concretest...
策略模式 Strategy
定義 定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使他們之間可以互換。型別 行為類模式 結構圖 策略模式的優缺點 策略模式的主要優點有 策略模式的缺點主要有兩個 必須對客戶端 呼叫者 暴露所有的策略類,因為使用哪種策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應該知道有什麼策略,並且了解各種策略之間的區別,否...