1、
定義乙個抽象的類abstract class 類名 然後裡面定義乙個抽象策略
abstract void 方法名 例如
public
abstract
class
strategy
2、寫子類繼承父類,實現各自的演算法,例如
public class concretestrategya extends strategy
} 3、
寫乙個類似於工廠類的東西,定義為策略類,賦值,呼叫介面,例如:
public class context
public void contextinte***ce()}
4、在用的時候(即呼叫時,例項化具體子類即可,呼叫的是同乙個方法)
context context;
//演算法a
strategy strategya = new concretestrategya();
context = new context(strategya);
context.contextinte***ce();
策略 Strategy 模式
strategy 模式也叫策略模式,是由 gof提出的 23種軟體設計模式的一種。strategy 模式是行為模式之一,它對一系列的演算法加以封裝,為所有演算法定義乙個抽象的演算法介面,並通過繼承該抽象演算法介面對所有的演算法加以封裝和實現,具體的演算法選擇交由客戶端決定 策略 strategy 模...
策略模式 Strategy
public context string strategytype df對策略模式的定義是這樣的 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶 main函式 abstract class strategy class concretest...
策略模式 Strategy
定義 定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使他們之間可以互換。型別 行為類模式 結構圖 策略模式的優缺點 策略模式的主要優點有 策略模式的缺點主要有兩個 必須對客戶端 呼叫者 暴露所有的策略類,因為使用哪種策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應該知道有什麼策略,並且了解各種策略之間的區別,否...