英特爾公司創始人戈登·摩爾 在2023年提出 ,至多在10年內,積體電路的整合度會每兩年翻一番。後來人們把這個週期縮短到18個月。而現在每18個月,計算機等it產品的效能會翻一番;換句話來說就是同等效能的計算機等it產品,每18個月價錢會降一半。乍一看,這個發展速度令人髮指,但是幾十年來it行業的發展始終遵循著摩爾定律發展。
通常我們可以看到,一般新的處理器發布一年半之後,**會開始大幅下調;
摩爾定律主導著it行業的發展。首先,為了不斷提公升晶元的效能,it公司必須在比較短的時間內完成下一代產品的開發。因此這就要求這些公司必須要投入大量的資金進行研發,這使得每個產品的市場不會有太多的競爭者
這也是這麼多年來國內無法生產與國外效能和技術相同的處理器的原因 摩爾定律給我們帶來了乙個希望,即是如果我今天認為計算機太貴買不起,我可以等到18個月之後就可以用一般的價錢買到相同配置的計算機。如果大家都等到幾個月之後再買電腦的話,電腦的銷量就會降低很多,開發人員也沒有動力去更新計算機了。
然而事實上是個人電腦的銷售一直在持續增長。
安迪-比爾定律:比爾要拿走安迪所給的(what andy gives,bill takes away).
安迪:原英特爾ceo安迪·格魯夫。 在過去的幾十年裡,英特爾的處理器速度每18個月翻一番,計算機的記憶體和硬碟容量則以更快的速度發展,但是,微軟的作業系統和應用軟體越來越慢,也越做越大。所以現在的計算機比著10年前快了上百倍,但是軟體的執行速度感覺上和之前的差不多。即使是同樣功能的軟體,今天的比著昨天的占用硬體資源多就在所難免了。比爾:微軟公司創始人比爾·蓋茨
相應的產生了一條生態鏈:以微軟為首的軟體開發商吃掉硬體提公升帶來的全部好處,迫使使用者更新計算機,讓惠普,戴爾,聯想這些公司收益,而這些公司再向英特爾,希捷,三星,金士頓等廠家訂購晶元,記憶體和硬碟等硬體。然後各個公司分別獲利,按照摩爾定律預定的速度發展,提公升硬體的效能,為微軟的下一步更新軟體,吃掉硬體效能做準備。
就這樣,安迪-比爾定律把原本屬於耐用消費品的電腦,手機等商品變成了消耗性商品,刺激著整個it行業的發展。
googel前ceo埃里克·施密特指出:乙個it公司如果今天和18個月之前賣掉同樣的產品,他的營業額就要降低一半。對於it公司反摩爾定律是非常可怕的,因為乙個公司付出了相同的勞動,卻只得到之前一半的收入,
反摩爾定律逼著所有的硬體裝置公司必須要趕得上摩爾定律規定的更新速度。反摩爾定律使得it企業不可能像石油工業或飛機製造業那樣只追求量變,而必須要不斷的尋找革命性的創造發明。
反摩爾定律同時使得新興的小公司有可能在發展新技術方面和大公司處在同乙個起跑線上。
蘋果公司是乙個例外,它是通過硬體實現軟體的價值,因此在過去的10多年他的產品成為了一種時尚和潮流。由於安迪-比爾定律的作用,在it工業的產業鏈中,處於上游的是「看不見摸不著」的軟體和it服務業,而下是」看得見摸得著「的硬體和半導體。從事it業,想要獲得高額利潤,就得從上游入手,從微軟,google,facebook,無一不是。
《浪潮之巔》4計算機工業的生態鏈
乾貨 英特爾公司創始人戈登,摩爾。世界上最快的計算機是中國的天河1a計算速度高達2570萬億次,世界經濟的前五大行業,即金融,it,醫療,製藥,能源和日用消費品,只有it乙個行業可以持續翻番的進步。it產品的製造原料非常少,成本幾乎為零,但是生產線的資本投入和裝置研發經費佔據了很大一部分。幾天的手機...
計算機的發展
計算機系統 硬體 軟體 第一台電子數字計算機 eniac。這台計算機是1946年2月14日誕生的,而二戰結束是1945年9月2日。計算機正是在二次世界大戰瀰漫的硝煙中開始研製的。當時為了給美 械試驗提供準確而及時的彈道火力表,迫切需要有一種高速的計算工具。因此在美 方的大力支援下,世界上第一台通用計...
浪潮之巔第四章 計算機工業的生態鏈(一)
2007年10月12日 02 28 00 發表者 google 谷歌 研究員 吳軍 整個資訊科技 information technologies,簡稱 it 產業包括很多領域 很多環節,這些環節之間都是互相關聯的。和世界上任何事物同樣,it 產業也是不斷變化和發展並且有著它自身發展規律的。這些規律...