C 物件的構造順序解析

2021-09-24 13:20:50 字數 2138 閱讀 9593

#include using namespace std;

class test

~test()

test(const test &obj)

void operator=(const test &obj)

private:

int ma;

};int main()

以上**的執行結果是:

當我們使用test t1 = test(50);拷貝構造了同型別的物件的時候臨時物件不產生,故只呼叫了一次t1的建構函式。

當我們使用t2 = test(50)的時候因為此時t2物件已經存在,這裡並沒有拷貝構造的操作,故需要臨時變數的產生來給t2做等號賦值運算。然後語句結束後臨時物件就被析構。

t2 = 50 同理。

然後程式的最後析構為t2的析構和t1的析構。

那麼我們可以得出結論:如果臨時物件"拷貝構造"同型別的物件那麼臨時物件不產生。

引例子:

我們在上面**的基礎上增加倆個函式

類內函式:

int getdata()

類外函式獲取test物件

test gettestobject1(test t)

此時我們呼叫gettestobject1函式來看有多少個構造和析構

主函式:

int main()

結果:

一共有八行

第一行:t1的建構函式。

第二行:使用t1給引數t進行拷貝構造。

第三行:函式中的tmp的預設的建構函式。

第四行:函式中的tmp給main棧區的t2的拷貝構造(因為tmp是區域性變數,函式呼叫後它的宣告週期就結束了,如果要在main函式中取得函式中的物件,只能在tmp被析構前把它的內容拷貝構造給t2,)這裡還因為臨時物件給相同型別的物件拷貝構造,並不真正的產生臨時變數,故這裡相當於tmp直接給t2拷貝構造。

第五行:由於函式的執行完畢需要執行t和tmp的析構,這一行是析構tmp區域性物件。

第六行:析構t

第七行:析構t2

第八行:析構t1

修改函式:

test gettestobject2(test &t)

執行結果:

可以看到經過這麼修改,8行變為6行,少了引數t的構造和析構,避免了不必要的開銷,優化了物件方法呼叫的過程。

**:

test gettestobject3(test &t)

這樣之後結果:

這樣之後從上次優化後的六行變為四行。又優化了tmp的構造和析構,又進一步減少了物件方法呼叫的開銷。

上訴中所有的測試用例**總結:

#include using namespace std;

class test

~test()

test(const test &obj)

void operator=(const test &obj)

int getdata()

private:

int ma;

};test gettestobject1(test t)

test gettestobject2(test &t)

test gettestobject3(test &t)

int main()

1,函式呼叫傳參,如果是物件傳遞引用。(少一次構造和一次析構的物件方法開銷)。

2,函式需要返回物件值時候,返回臨時物件(少一次區域性物件的構造和析構)。

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