預置體,直觀上來講,儲存的只是一些引用,並不儲存實際資料,但有些特效prefab卻達到了1m,看了下也沒什麼。
原因1,project setting設定裡的 editor設定分頁中,serialization mode 預設為 force text,即使用文字模式,這樣生成的prefab就會看起來很大,但壓縮後卻很小。我們專案的skill資料夾下存放了500m的技能預置體,7z壓縮後只有3m,這是文字的冗餘資訊太大了。
那麼使用二進位制如何?沒必要的,不管使用什麼格式,最終unity都會轉為二進位制格式。
而使用文字格式的好處是可以執行 svn的合併,這在團隊開發中是必須的。
2,除了文字格式的原因造成預置體原始檔案很大,另乙個原因是其中的冗餘字段,參見這個:
posted on 2019-06-13 09:59收藏
預置的類屬性和方法
dict doc class base dict 屬性 dict 屬性繫結乙個儲存此例項自身變數的字典 例項的物件屬性都在dict的字典內,是乙個個的鍵值對 鍵 值 屬性名 屬性值 class dog pass print dog.dict dog1 dog print dog1.dict dog1...
體感互動遊戲受到歡迎的原因
體感遊戲具有高度的互動性,它可以實現遊戲與玩家之間,玩家與玩家之間的雙向互動,增強使用者的參與感。通過遊戲互動娛樂,增進了朋友之間的感情和友誼,它通過實際動作來操縱遊戲畫面中的角色,使人們更容易參與其中,並且具有很高的可玩性,因此受到讚譽和喜愛受到廣大玩家的歡迎。體感遊戲不僅可以用於玩耍,還可以用於...
犯得很大的問題
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