學習unity筆記(一)
在用gameobject.instantiate(prefab)建立物體時可能出現下面圖示的情況,下面給出原因及解決方法
把用instantiate建立物體的指令碼掛在了乙個物體上面,然後用這個物體製作預製體,再把預製體賦值給指令碼中定義的prefab
解決方法:
新建乙個物體,我這裡新建乙個cube,重新命名為precube,再把precube拖到prefab資料夾中設為預製體,如圖:
然後再重新拖到指令碼中,如圖:
這樣就不會再出現那麼多轉殖物體了
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