意看注釋。
#include #include #include #include #include //std::mutex mu;
////void shared_print(std::string msg, int id)
//class logfile
void shared_print(std::string id, int value)
//std::ofstream& getstream() ;//這樣就使得成員f暴露出去了,於是便失去了對該資源的保護
//也不能把資源當引數傳遞
protected:
private:
std::mutex m_mutex;
std::ofstream f;//資源f是類的成員,也就是說在類的保護之下。這樣的話要想用資源必須要用類,這樣就起到了資源和鎖繫結到一起的作用
};void function1(logfile& log)
int main()
t1.join();
return 0;
}
多執行緒同步之互斥物件
一 互斥物件屬於核心物件,它能夠確保執行緒擁有對單個資源的互斥訪問權。互斥物件包含乙個使用數量 乙個執行緒id 乙個計數器 其中id標識了當前哪個執行緒擁有互斥物件,計數器用於表明該執行緒擁有互斥物件的次數。當該執行緒擁有互斥物件的次數為0時,表明該執行緒釋放了互斥物件的所有權,互斥物件處於有訊號狀...
多執行緒 互斥物件和鎖
互斥物件的主要操作有兩個,即加鎖 lock 和解鎖 unlock 當乙個執行緒對互斥物件進行lock操作並成功獲得這個互斥物件的所有權,在此執行緒對此物件unlock前,其他執行緒對這個互斥物件的lock操作都會被阻塞。有些傾向需要對多個互斥物件進行加鎖,考慮下面的 std mutex mt1,mt...
多執行緒 六 互斥物件
如何控制好多個執行緒相互之間的聯絡,不產生衝突和重複,這需要用到互斥物件,即 system.threading 命名空間中的 mutex 類。我們可以把mutex看作乙個計程車,乘客看作執行緒。乘客首先等車,然後上車,最後下車。當乙個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以後才可以上車。而執行緒與mu...