原型其實就是乙個特殊的物件,在宣告函式的時候自動建立的。比如,我們現在宣告乙個建構函式 a ,除了會申請儲存函式的記憶體空間,還會額外申請乙個記憶體空間,用於儲存建構函式 a 的原型物件。所有函式中(function.prototype.bind 除外)預設都有乙個
prototype
的屬性,它儲存了函式的原型物件的位址(引用)(也就是它指向了原型物件)。 而在原型物件中預設有乙個constructor
屬性儲存了建構函式的位址(引用)(也就是constructor
指向了建構函式)。如果不理解上面所說的,那我們看下面的圖:
瀏覽器控制台中:
剛開始接觸原型的時候這兩個東西很容易就搞混了。先記住以下兩點,就很容易就區分了:
我們已經知道了函式中的prototype
屬性指向的是它的原型物件,那麼物件中的__proto__
代表什麼?
一般情況下,物件中的__proto__
屬性是指向它的建構函式的原型物件的,即和建構函式中的prototype
屬性所指向的物件是同乙個物件。
用一段簡單的**:
function
a() {}
var a = new a()
複製**
上圖看著不夠簡便,我們簡化一下:
還有一點,在使用__proto__
不是乙個規範屬性,ie(除了 ie10) 不支援。對應的標準屬性是[[prototype]]
,但是這個屬性我們沒法直接訪問到。開發者盡量不要用這種方式去訪問,因為操作不慎會改變這個物件的繼承原型鏈。
object.create(引數)
方式建立物件時,物件的__proto__
屬性指向的是傳入的引數。
由於還是看之前的**:__proto__
是所有物件都具有的屬性,而__proto__
本身指向的原型(函式.prototype)也是乙個物件,它也有__proto__
屬性。所以這樣會形成由__proto__
將物件和原型連起來的鏈條。這就是原型鏈。原型鏈的頂端是object.prototype
(object 是所有物件的祖宗) ,object.prototype.__proto__
的值為null
。
function
a() {}
var a = new a()
複製**
它的原型鏈如下:
建構函式 a 其實也是乙個物件。所有函式都是由function
函式構造的。(宣告函式function a() {}
等價於var a = new function()
) 。所以所有函式的__proto__
指向的都是function.prototype
。更新上圖:
function
也是乙個函式,它的__proto__
指向的也是functon.prototype
即funtion.__proto__ === function.prototype
。繼更新上圖:
object
同樣是乙個函式,所以object.__proto__ === function.prototype
到了這裡,我們應該可以看懂下面這張圖了:
當 js 引擎查詢物件屬性時,先查詢物件本身是否存在該屬性,如果不存在,會在物件的由於上面的機制,原型的作用就很明顯了——共享屬性,節省記憶體空間。__proto__
裡找,還找不到就會沿著原型鏈一直找到原型鏈頂端(object.prototype)直到找到屬性為止,最後在原型鏈頂端都沒找到就返回undefined
。
function
animal()
}var a1 = new animal()
var a2 = new animal()
console.log(a1.eat === a2.eat) // false
// 每個物件的 eat 方法不是同乙個,但方法類容一樣,浪費記憶體
複製**
使用原型解決:
function
animal(name)
animal.prototype.eat = function()
var a1 = new animal()
var a2 = new animal()
console.log(a1.eat === a2.eat) //true
// a1.eat 和 a2.eat 都同是乙個方法(animal.prototype.eat)
複製**
原型非常適合封裝共享的方法。但是上面的**把建構函式和原型分開寫了。封裝不到位。使用動態型別模式解決。
function
animal()
}}var a = new animal()
a.eat()
複製**
原型基於之前的共享屬性和方法,是實現 js 中繼承的基礎。
通過之前的學習,我們知道了去訪問乙個物件的屬性時,會在原型鏈上查詢。所以我們並不知道這個屬性來自**。
hasownproperty()
方法返回乙個布林值,可以判斷乙個屬性是否來自物件本身。
function
animal() {}
animal.prototype.name = '動物'
var a = new animal()
a.age = 3
console.log(a.hasownproperty('name')) // false
console.log(a.hasownproperty('age') // true
複製**
in
操作符用返回乙個布林值,用來判斷乙個屬性能否在物件上找到。在物件的原型鏈上找到也返回true
。
function
animal
() {}
animal.prototype.name = '動物'
var a = new animal()
a.age = 3
console.log('name'
in a) // true
console.log('age'
in a) // true
console.log('***'
in a) // false
複製**
閱讀原文 JavaScript中的原型和原型鏈
上面的圖看懂了麼,沒懂不要緊。先看個栗子 function foo foo.prototype.name haha const foo new foo const bar new foo console.log foo.name haha console.log bar.name haha 複製 沒...
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