結構體與陣列一樣,屬於聚合型別,結構體可以包含零個或任意個型別的值。而這些值則稱為結構體的成員。
結構體使用struct關鍵字進行定義宣告,下列**中宣告乙個名稱為user結構體,用於表示乙個使用者資訊,宣告結構體後,便可以用於定義結構體變數。
type user struct
複製**
定義好結構體後,便可以使用該結構體宣告變數了,以下是定義結構體變數的幾種方式。
直接宣告乙個變數,這時結構體中的成員都為各自型別的零值,如uid的值為0,username的值為""。
var u user //成員均為空值
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使用new函式,定義乙個指向結構體的指標。
u := new(user)
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使用字面量值,這種方式可以在定義變數的時候,給成員賦值,可以按順序給成員變數賦值,這種方式要求記住結構體中每個成員的順序,且每個成員必須賦值;另外一種是按成員名稱賦值,這樣則不需要按順序賦值,沒有賦值的成員則為零值。
u := user
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宣告結構體變數後,可以通過變數名跟著點操作符訪問結構體中的字段,而由於成員都是變數,因此結構體成員也可像變數一樣取址的,如:
u.id = 100 //賦值
fmt.println(u.uid)//訪問,輸出100
u1 := &u.id //取址
*u1 = 1000
fmt.println(u.id)//輸出1000
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六 Golang學習筆記 結構體
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