(1) 將需要建立的各種不同物件的相關**封裝到不同的類中,這些類成為產品類,而將他們的公共**抽象提取並封裝到乙個抽象產品類中,使具體產品類成為抽象產品類的子類。
(2)提供乙個工廠類用於建立各種產品。
抽象產品類:
public abstract class product
public abstract void methoddiff();
}複製**
具體產品類:
public class concreteproduct extends product
}複製**
工廠類:
public class factory
return product;
}}複製**
客戶類:
public class client
}複製**
控制台結果:
我是產品!
我是產品a
複製**
(1) 工廠類負責建立的物件較少。
(2)客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件並不關心。
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...