2.1 連麥
2.2主播pk
¬ 主播建立直播,選擇pk模式;
¬ 挑選pk物件(好友或系統隨機匹配);
¬ 開始pk;
¬ 任一主播退出pk,結束。
3.1 協議選擇
a) rtmp,商業cdn廣泛支援的一種協議,延遲相對較大。
b) rtp,webrtc基於該協議通訊,延遲較小,但商業cdn不支援,業內使用較多。
c) 私有協議,延遲小,整套協議規範及傳輸方式、部署都需自己實現。
協議名稱
傳輸層延遲
cdn支援
開發難度
rtmp
tcp大,1-3s廣泛易
rtpudp
小,<1s
需自己部署
中私有協議
udp小,<1s
需自己部署
難 總結:移動端保證較小延遲,應盡可能採用udp傳輸,但由於商業cdn一般僅支援rtmp,所以推送到cdn需使用rtmp。
3.2 混流技術
方案瓶頸延遲
下行頻寬
體驗問題
不混流頻寬
需重新開發
小成本翻倍
可能兩路流不同步
主播端混流
主播端效能
相容性強
很大不變
主播端手機發燙,上行頻寬不夠,延遲過大
服務端混流
服務端資源
相容性強大不變
中等
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