一般網路遊戲延遲(delay)標準,1-50ms 優(網路流暢),50-90ms 良(無明顯卡頓,正常遊戲),90-150ms 一般
(偶有卡頓,可遊戲),大於150ms,差(卡頓嚴重,不適合遊戲)
網路傳輸幀數(fps)大於60的情況下人眼分辨不出差別,也就是60幀/s與200幀/s,肉眼看不出來
網路加速的作用點
第一類是由於不同網路運營商間的壁壘造成的,比如說聯通去連線電信的伺服器是需要時間的
第二類是由於遊戲伺服器在境外,使得玩家需要跨境進行資料互動。
中國有4個國際網路出口:北京(華北)、上海(華東)、廣州(華南)、香港
中國大陸連線到美國東西部,需要的時間超過120ms,遠大於遊戲所需要的小於90ms的標準,所以伺服器在境外的遊戲體驗會很差,吃雞就是這樣,涼涼了
就算是在香港的伺服器,大陸連線起來仍然有一定的延遲
推薦一些所謂的CSS的「頂級」技巧
字型大小使用px 在一行內宣告css對比下面兩個 以下是引用片段 h2 h2 第二種看起來的確格式化,但是不會在閱讀上有任何幫助。寫在一行內可以讓你更快的找到需要的部分。以前我也是寫成類似第二種方式,但是逐漸發現就像文章說的一樣,沒多大用。一行看起來又爽快又省地方還能讓檔案更小。分塊書寫 這樣書寫 ...
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