//progream p10_04
/*第4課 防衛飛彈(第十章 動態規劃--dp)
(《聰明人的遊戲--資訊學探秘 提高篇》)
會議廳(rez)
合唱隊形(chorus)
noip2004合唱隊列(提高組t3單調佇列,動態規劃(最長上公升序列,最長下降序列)
*/
#include #include using namespace std;
int h[4002],f[4002];
int n;
int main()
}ans=max(ans,f[i]);
}cout
}
第十章 動態陣列
分類 陣列與指標的藝術2009 11 23 10 46 6542人閱讀 收藏舉報 儲存 程式設計演算法語言 當寫下這個題目的時候,筆者心裡其實非常犯難。因為從本質上來說,本章想闡述的內容與題目所宣示的概念,其實是不一樣的。在程式設計中,我們常常要處理一段長度未知的資料,而且,執行過程中長度可能會發生...
陣列與指標的藝術 第十章 動態陣列
注意 本系列文章 csdn部落格 http blog.csdn.net supermegaboy archive 2009 11 23 4855027.aspx 感謝飛天御女豬大牛!當寫下這個題目的時候,筆者心裡其實非常犯難。因為從本質上來說,本章想闡述的內容與題目所宣示的概念,其實是不一樣的。在程...
TCP IP協議詳解卷1 第十章 動態選路協議
第十章 動態選路協議 第九章講述的是乙個ip報發到網路中後,路由器是如何為它找到正確的路徑併發送到該到的地點。路由器先查詢路由表裡的主機項,如果找到則直接發出。如果找不到,再到跟這個ip匹配的網路項,如果找到則發往這個網路,由這個網路的路由器負責 到正確的位置。如果網路項也找不到匹配的,就發往預設路...