紋理作用於柵格建模
程式紋理可以作出木紋, 也能作用與柵格grid,形成立體結構,
[shift a] 新增grid柵格,x,y細分都擴大到100,半徑也調大到10個單位.
新建材質及紋理; 紋理命名為canyou; 紋理型別選擇wood木紋;
修改器, 新增;
紋理選擇:canyou;
grid已經發生的變化...
編輯模式下,選作柵格所有頂點
[s, 0.2]縮放到0.2;
回到物體模式,
[s, 10]放大10倍;
不同模式下,縮放的效果不同.
回到紋理canyou頁籤,繼續調整;
wood木紋選項卡下取消bands,選擇ringnoise.
size尺寸:1; turbulence湍流:15;
修改器, 應用; 使紋理的作用固化到柵格;
修改器, 新增; view:1;
修改器, 新增; 慢慢減少比例ratio:01;
減少頂點的數量,將使渲染更快。
發表於
2018-10-08 22:18
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c c 中作用於詳解
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