軟體設計中可能出現,需要開發的具有某種業務功能的元件在現有的元件庫中已經存在,但它與當前系統的介面規範不相容,如果重新開發這些元件的成本又很高,這時使用介面卡模式就可以很好的解決這個問題。
介面卡模式(adapter)定義:將乙個類的介面轉換成期望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類能一起工作。
介面卡模式分為類結構型模式和物件結構型模式,前者類之間的耦合度比後者高,所以應用相對較少。
類介面卡**結構:
package adapter;
//目標介面
inte***ce target
//適配者介面
class adaptee
}//類介面卡類
class classadapter extends adaptee implements target
}//客戶端**
public class classadaptertest
}
物件介面卡模式的**結構:
package adapter;
//物件介面卡類
class objectadapter implements target
public void request()
}//客戶端**
public class objectadaptertest
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...