1 1 如何「玩」演算法

2021-09-23 20:54:09 字數 759 閱讀 5340

「玩」演算法三點:

1,對遇到的特殊問題要能夠自己設計出演算法實現

2,對於原理公開的知名演算法,要能將演算法原理翻譯成具體的演算法**

3,對已有具體實現的演算法,要能夠設計出合適的數學模型,將演算法應用到世紀問題中

(需熟練掌握各種常用的基礎演算法外,還要了解演算法設計的常用思想和模式,並要掌握將題目轉換成資料模式,進一步用資料結構實現資料模型的一般方法。)

資料模型

資料模型定義:在電腦程式中可以直接使用的,用程式語言直接描述的數學模型,可以將資料模型簡單理解為與數學模型相一致的資料結構定義,是數學模型的一種表達形式。

演算法 = 資料模型 + 演算法邏輯主體 +輸入輸出

輸入就是把自然語言描述的問題轉化成計算機能儲存或處理的資料,並存入資料模型中;

輸出就是將計算機處理後的結果(也在資料模型中定義)轉化**類能理解的方式輸出;

演算法的邏輯主體就是具體承載資料處理的**流程,負責對資料模型中的輸入資料進行處理、轉換,並得到結果。

把問題抽象成資料模型

資訊數位化:資訊數位化就是把自然語言描述的資訊,轉化成方便**資料模型表達的數位化資訊,這是各種問題建模的乙個通用思考方向。

很多情況下,資訊數位化是建立資料模型的基礎。數位化後的資料和資料模型是相輔相成的兩個東西,先要知道有什麼資料,才能設計相應的資料模型儲存和表達這些資料,而好的資料模型不僅有利於資料的儲存和訪問,也有利於演算法的高效實現。

模擬和轉化

把未知的問題轉化成已知問題,然後再用已知的方法解決已知問題,是解決未知問題的基礎手段。

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