*工廠類負責建立的物件比較少;
*客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
*由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用
*優點:將產品類和工廠類分開,工廠類可以利用外界提供的資訊來覺得建立那個具體類的物件,使得外界不必關心產品類物件的構建細節
*缺點:當產品類需要新增或修改時,工廠類需要做相應的修改,不利於對系統的維護和擴充套件。
#include #include using namespace std;
//第一,基類存放資料
//第二,派生類有很多,派生類存放資料的操作
//第三實現介面類,用靜態函式實現呼叫各種派生類
class operation //基類存放資料
};class addoperation :public operation//派生類存放操作
};class suboperation :public operation
};class muloperation :public operation
};class divoperation :public operation
};class ope***ctory //實現呼叫
}};int main()
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...