好吧,既然要開始,就從最開始說起
去年6月,從上大學起陪伴我7年的千錘百鍊久經風雨的諾基亞手機,在一次意外墜地之後,終於傷重不治,永遠的失去訊號,宣布退休~
當時下了狠心,買了個聯想的樂phone,這可真是割肉了~所以就想著怎麼能挽回點~好吧,當時聯想宣傳的沸沸揚揚的,咱也當個開發者,開發軟體吧~就這麼開始了
第乙個應用是乙個非常非常非常簡單的不能再簡單的小應用,就是翻牌,翻到兩張同樣的就能夠把牌翻過來,否則牌會又扣回去,每個人都玩過的,比較考驗記憶力~
當時這個小遊戲一共只做了1周不到,所以現在開來時非常簡陋的,畫面簡單的一塌糊塗,現在回去再看**,更是一塌糊塗。。。但個人感覺除去畫面來講,遊戲性還是不錯的。。。
以目前的市場客觀狀況看來,收費是不現實的,第乙個helloworld也不合適,所以加了個廣告,賺點早點費~~
之後又陸續的做了幾個小應用,感覺在手機上的開發還有遊戲比較有前途
工欲善其事,必先利其器,所以,在google上翻了很久,最終選定了乙個遊戲引擎,andengine,也算是相當著名了,rukon停止開發了,而且rukon的開發者也推薦andengine,還有libgdx,但是看了會,andengine要更好上手一些,我是初學者,就選他了~
記不起是去年的幾月,可能是年底了,開始了自己醞釀已久的小專案~中間也經歷過挫折,但也有克服,但是隨著魔獸ctm的上線,和自己找不到明確的方向,二者的共同原因,使開發工作停滯了很久,直到乙個月前,換了新工作,隨著時間的增多,關於專案的具體思路也逐步理清,又重新拿起了擱置已久的專案,開始賣力工作起來~
後面,我會記錄下開發中的點點滴滴,包括自己所犯的錯誤和走過的彎路,以便能夠更好的提醒自己把事情做好,也可能給後來的開發者們一些幫助~
《覆盤 對過去的事情做思維演練》
第一章 什麼是覆盤 關於覆盤,回顧 反思 提公升,乙個都不能少。覆盤的關鍵是推演,通過推演這個動作,覆盤就不僅僅是對過去的複製呈現,而是可以對各種可能性進行 正是因為推演這個動作,將覆盤與總結從本質上區別開來。事前有沙盤,事後有覆盤。第二章 為什麼覆盤 覆盤可以幫助我們避免犯同樣的錯誤,固化流程 校...
過去的三個多月,為了去印度實習的事情忙活
終於能夠坐下來,寫一些東西,卻不知從何寫起。過去的三個多月發生了太多太多的事情,改變了我的乙個選擇,改變了我即將邁出的下一步。我想我會慢慢補上從今年4月 20日開始到現在發生的一些事情。2005年4 月初,學院宣傳欄貼出乙個通知,說是印度 infosys 公司要招人實習,大家都挺熱情的,說實話,我當...
《覆盤 對過去的事情做思維演練(實踐版)》筆記
這部分實在太真實,忍不全部摘抄。我剛參加工作不久後的一天,老闆給了我一本手冊,是國外下一年度的圖書產品目錄。他希望我能夠對這些產品資訊進行分析,看看有什麼新書值得引進。老闆第一次交給自己乙個比較重要的任務,自然希望能夠做好,展示一下自己的能力,給老闆乙個良好的印象。但作為職場新人,我當時對於什麼產品...