變數其實只不過是程式可操作的儲存區的名稱。c++ 中每個變數都有指定的型別,型別決定了變數儲存的大小和布局,該範圍內的值都可以儲存在記憶體中,運算子可應用於變數上。變數的名稱可以由字母、數字和下劃線字元組成。它必須以字母或下劃線開頭。大寫字母和小寫字母是不同的,因為 c++ 是大小寫敏感的。型別描述
bool
儲存值 true 或 false。
char
通常是乙個八位位元組(乙個字元)。這是乙個整數型別。
int對機器而言,整數的最自然的大小。
float
單精度浮點值。格式:1位符號,8位指數,23位小數。
double
雙精度浮點值。雙精度是1位符號,11位指數,52位小數。
void
表示型別的缺失。
wchar_t
寬字元型別。
c++ 也允許定義各種其他型別的變數,比如列舉、指標、陣列、引用、資料結構、類等等,這將會在後續的章節中進行講解。
變數定義就是告訴編譯器在何處建立變數的儲存,以及如何建立變數的儲存。變數定義指定乙個資料型別,幷包含了該型別的乙個或多個變數的列表,如下所示:
type change_name;
在這裡,type必須是乙個有效的 c++ 資料型別,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何使用者自定義的物件,change_name可以由乙個或多個識別符號名稱組成,多個識別符號之間用逗號分隔。下面列出幾個有效的宣告:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
行int i, j, k;宣告並定義了變數 i、j 和 k,這指示編譯器建立型別為 int 的名為 i、j、k 的變數。
變數可以在宣告的時候被初始化(指定乙個初始值)。初始化器由乙個等號,後跟乙個常量表示式組成,如下所示:
type change_name = name;
下面列舉幾個例項:
extern int d = 3, f = 5;// d 和 f 的宣告 int d = 3, f = 5; 定義並初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定義並初始化 z
char x = 'x'; // 變數 x 的值為 'x'
不帶初始化的定義:帶有靜態儲存持續時間的變數會被隱式初始化為 null(所有位元組的值都是 0),其他所有變數的初始值是未定義的。
變數宣告向編譯器保證變數以給定的型別和名稱存在,這樣編譯器在不需要知道變數完整細節的情況下也能繼續進一步的編譯。變數宣告只在編譯時有它的意義,在程式連線時編譯器需要實際的變數宣告。
當您使用多個檔案且只在其中乙個檔案中定義變數時(定義變數的檔案在程式連線時是可用的),變數宣告就顯得非常有用。您可以使用extern關鍵字在任何地方宣告乙個變數。雖然您可以在 c++ 程式中多次宣告乙個變數,但變數只能在某個檔案、函式或**塊中被定義一次。
#include using namespace std; // 變數宣告
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main ()
當上面的**被編譯和執行時,它會產生下列結果:
3023.3333
同樣的,在函式宣告時,提供乙個函式名,而函式的實際定義則可以在任何地方進行。例如:
// 函式宣告
int func();
int main()
// 函式定義
int func()
c++ 中有兩種型別的表示式:
· **左值(lvalue):**指向記憶體位置的表示式被稱為左值(lvalue)表示式。左值可以出現在賦值號的左邊或右邊。
· **右值(rvalue):**術語右值(rvalue)指的是儲存在記憶體中某些位址的數值。右值是不能對其進行賦值的表示式,也就是說,右值可以出現在賦值號的右邊,但不能出現在賦值號的左邊。
變數是左值,因此可以出現在賦值號的左邊。數值型的字面值是右值,因此不能被賦值,不能出現在賦值號的左邊。下面是乙個有效的語句:
int g = 20;
但是下面這個就不是乙個有效的語句,會生成編譯時錯誤:
10 = 20;
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