源**:
#define _crt_secure_no_warnings
#include
#include
#include
/* 用 c 寫乙個三子棋
*///邏輯:
//1. 畫乙個棋盤 --> 用二維陣列實現
//2. 規定使用者先下棋 x
//3. 判斷遊戲是否結束
//4. 電腦再下棋 o
//5. 判斷遊戲是否結束
//從 2 開始重複上述操作
//畫乙個初始棋盤
//行列都為3
#define row 3
#define col 3
char chess[row]
[col]
;//初始化二維陣列
void
init()
}}void
chessboard()
}}//使用者先下棋
void
playe***ll()
if(chess[row]
[col]
!=' '
) chess[row]
[col]
='x'
;break;}
system
("cls");
chessboard()
;}//電腦下棋
void
compute***ll()
chess[row]
[col]
='o'
;break;}
system
("cls");
chessboard()
;}//判斷遊戲狀態
enum state nowstate;
intgamestate()
else}}
//判斷每列連成三子的情況
for(
int col =
0; col < col; col++
)else}}
//判斷對角線連成三子的情況if(
(chess[0]
[0]== chess[1]
[1]&&
chess[0]
[0]== chess[2]
[2]&&
chess[0]
[0]!=
' ')
||(chess[2]
[0]== chess[1]
[1]&&
chess[2]
[0]== chess[0]
[2]&&
chess[2]
[0]!=
' ')
)else
}//判斷遊戲是否繼續
for(
int row =
0; row < row; row++)}
}//判斷是否下滿棋盤依然未分出勝負的情況
nowstate = draw;
return nowstate;
}int
main()
compute***ll()
;if(gamestate()
!= keep)}if
(gamestate()
== fail)
elseif(
gamestate()
== win)
else
system
("pause");
return0;
}
用C語言寫乙個三子棋遊戲
執行環境 win10 vs2013 由於本程式在上傳後,不經意間輸出出現bug,現已修復,有興趣的朋友複製下方 進行學習 程式設計和思路均已注釋的行為存放在源 中 原始程式截圖 include include include 對陣列的長度定義為巨集,方便後期對程式進行擴充套件 直接修改巨集定義即可 ...
C語言 簡單實現三子棋
今天我們來完成乙個三子棋的小遊戲。遊戲要實現 在3 3的棋盤上進行人機對弈,玩家輸入棋盤座標下棋,電腦通過產生隨機數下棋。最終,誰先完成三子相連,就是贏家。若在棋盤下滿還未決出勝負,那就是平局。為了完成這個遊戲,我們要建立三個檔案,分別為chessboard.h chessboard.c test....
C語言簡單實現三子棋
首先我們在vs2013中建立乙個test.c和game.c檔案,再建立乙個test.h標頭檔案,其中game.c檔案裡面編寫三子棋的主要功能實現,test.c檔案用於三子棋功能測試,test.h檔案用於宣告函式。函式解釋 memset void dest,intc,size tcount dest為...