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[color=red]介面卡模式的意圖是將乙個已存在的類/介面進行復用,將其轉換/具體化成客戶希望的另外的乙個類/介面。[/color]
(2)如何例項復用:
將要進行復用的類,放到目標類的構造方法中,進行例項化,然後在目標類的相應方法中,進行呼叫,修改原來方法
中的引數,或新增相應的邏輯。即復用了已有類的原來方法。
要被復用的類:
public class adaptee
}目標類:--也可直接實現,不用介面。
public inte***ce target
public class adapter implements target
public long get2power(long exp)
}(3)
又如:在scm中新增的方法:
已有介面:
subrecordupdate) throws remoteexception;
已有實現類:
subrecordupdate) throws remoteexception
若採用介面卡模式:
介面:throws remoteexception;
實現類:
throws remoteexception
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...