一. 知識點梳理
第二章首先我們學到了,常量與變數。在常量型別中我們需注意到:字元型常量必須用一對單引號括起來。其次,字串常量需要以\0作為結束符。還需注意,在實型常量中一般按雙精度型處理。
使用變數的基本原則:一,變數必須先宣告後使用。二,所有變數,必須在第一條可執行語句前宣告,說明的順序無要求。且一條宣告語句,可同時宣告同型別多個變數
變數與常量的區別:在執行的過程中常量的值保持不變,變數的值可以改變。
c語言中的資料型別在整形中。long long int佔八個位元組。實型double也佔八個位元組。另外,我們還可以用sizeof來計算"變數和資料型別所佔的記憶體空間的大小。但sizeof不是函式名,而是c語言的關鍵字
另外,我們還學了賦值運算子。賦值運算子的左值只能是變數,不能是常量或表示式。
第三章簡單的算數運算子和表示式。在第一節中,我們學到了算數運算子。其中需要注意整數除法。其結果只能是整數。其計算結果,會自動向下取整。第二,算術運算子的優先順序與結合性。其中。取相反數運算子的優先順序最高。其次,是/ * %。而加減的優先順序最低。注意c中沒有冪運算子。且相同優先順序的運算子進行混合運算時。需要考慮,運算子的結合性。一元的取相反數運算子的結合性為右結合。其餘的算數運算子為左結合。
第三。還有增1和減1運算子。字尾形式與字首形式的區別在於:前者是先使用變數的值,然後再加1/減1。後者是先加1或者是減1,然後再使用變數的值。第四,強制型別轉換運算子。將表示式的值強制轉換為目標型別。還有自動型別轉換。將取值範圍小的型別,轉換為取值範圍大的型別是安全的。而反之則是不安全的。第五。對於const常量,可以用於宣告具有某種型別資料的常量。
第四章第一,轉義字元是以反斜線開頭,有特定含義的字串行。第二,字元輸出函式putchar意為向螢幕輸出字元。字元輸入函式getchar意為從鍵盤輸入字元。
第五章選擇控制結構。第一注意c語言中的關係運算子。與對應的數**算符。不是完全相同。尤其是注意等號。第二,在資料的格式化鍵盤輸入時不要忘記&否則會出現執行錯誤。
(補充說明。錯誤型別若出現,編譯錯誤。即為編譯中出錯而弱。要是將等號寫錯或者是忘記寫&,總會出現執行錯誤。如果是對應數值出現小錯誤。則會出現wrong answer)
二. 做題總結
1.該有的符號不能丟(如使用c++的using namespace std後不忘分號;使用scanf時,不丟&)
2.慎用現實數學中的符號(如在 計算多項式 時,不可定義f(x);計算相關圓時π的使用)
3.符號的正確使用(/ 與\;* 與.)
另 在選擇結構 型別題中(1)在if/else if後若有多個語句,需要用一大花括號將多條語句括起來,構成復合語句(2)領會if else if else應用時的不同!!!(3)switch語句中break的去留
三.做題感受
1萬事開頭難
並不是第一題本身多難,而是難在勇於邁出第一步。以前沒接觸過呀,感覺也沒掌握好,就要實踐了,第一題磕磕絆絆才做出來,但這之後卻收穫了做題的勇氣與動力
2自己看課本很重要
後悔國慶時沒看完課本,現用現翻書,弄得自己很凌亂。比如第四章,我沒看,課前也沒來得及預習,聽完課不久,就把內容忘記了
3做題後總結不可少
每乙個錯誤都是最寶貴的財富
程式設計總結 一
6。介面和虛擬類 其實最早接觸虛擬類或者介面。我一直覺得相當的麻煩。特別是那些ui的監聽的介面。不過那些介面,忘的都差不多了。所以舉例子也舉不出好的。反正當初看到為了監聽乙個事件。寫乙個類,繼承其介面,只寫其中乙個方法,然後其他都放空。看起來心裡就覺得毛毛的。很不舒服。但是寫多了。特別是最近,自己在...
程式設計總結一(11 10)
1總結 基本內容 1.預備 c語言資料型別 算數運算表示式及巨集替換 輸入及輸出 scanf cin printf cout 注意 scanf 要保證分隔 字元型和數字 可用printf分塊檢驗 注意預設的分隔符 整數除法的向下取整 1.0 ceil函式,有整數還是要 1.0 資料型別的選取 需要整...
Linux shell程式設計總結 一
linux shell程式設計總結 1 可以將多個命令一起執行,例如 ls date 2 echo 用於輸出資訊,如果輸出的訊息中含有空格或者特殊字元是要用引號引起來,n選項用於不換行輸出 例如 echo hi word echo n hi word 3 指令碼中引用環境變數和使用者變數需要用 符號...