package com.adapter;
//介面卡模式的作用是實現功能的增加和介面的匹配
//和裝飾起來說,乙個是對功能的豐富,乙個是對功能的增加
public class adaptertest
}package com.adapter;
public class addadapter extends sourceimpl implements target
}package com.adapter;
public class addadapter2 implements target
@override
public int add(int a)
@override
public int add(int a, int b)
}package com.adapter;
public inte***ce source
package com.adapter;
public class sourceimpl implements source
}package com.adapter;
//目標所需的功能
public inte***ce target
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...