[b][size=x-large]移動平台html5動畫效能大賽[/size][/b]
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我發起這次 #移動平台html5動畫效能大賽# , 肯定有很多朋友不解: html5不是號稱跨平台的嗎? html5在桌面電腦端不是也有著廣泛的應用嗎? html5在桌面電腦端不是效能更高嗎? 為什麼非要搞乙個"移動"的 ? 下一步會不會搞乙個"桌面電腦"的效能大賽? 下面我簡單說一說理由:(見下推)
(接上推) 1 首先這個比賽是針對動畫(遊戲)的, 而由於桌面電腦效能強勁,html5在動畫和遊戲領域面對的對手眾多,且自身優勢不明顯.短期內在桌面電腦上去大力發展html5的動畫和遊戲,意義不大. 2 桌面pc支援html5的瀏覽器的普及速度遠沒有我們期望的樂觀. (未完 接下推)
(接上推) 3 如今移動裝置的軟硬體發展快速 對html5支援越來越好.且移動裝置本身也在大量蠶食桌面電腦的市場. 4 移動裝置的領導者蘋果拒絕flash, 安卓雖然支援,但是移動版flash競爭力並不強,相對於html5優勢不明顯,移動平台html5的競爭對手少於桌面電腦 (未完 接下推)
(接上推) 4 html5遊戲本身就是乙個適合移動裝置的產品(輕量級 無需安裝部署 適合碎片時間 ,sns特性 隨時遊戲隨時分享 等等), 桌面電腦還是去玩使命召喚 星際爭霸2 魔獸世界一類的更合適. 5 總之,移動平台是html5最好的切入點,而桌面電腦也許真的要到2023年之後才會有大面積應用 (未完,接下推)
(接上推) 這次的 #移動平台html5動畫效能大賽# 本身雖然有研究性質, 但是我不想過分的脫離現實. 而現實就是 移動裝置現階段是最佳的html5舞台,是html5的諾曼第,如果這個平台html5都搶占不下來, 還談什麼以後?談什麼未來? 所以,想在html5領域內作出點成績的朋友, 多關注移動裝置吧. (over)
HTML5 動畫演示
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HTML5載入動畫
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html5移動開發
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