[b]外觀模式的本質是封裝互動,簡化呼叫[/b]
好吧,繼續上一章的水果汁工廠模式。假如這個水果汁工廠是總工廠下轄有n個分工廠,每個分工廠都分別生產不同的水果汁,這樣這個總工廠的客戶如果需要購買某種果汁, 就需要去分別找這些分工廠要,很不方便。
於是總工廠就設立了乙個總台,專門負責調配各個廠生產出來的水果汁。這樣客戶要購買任何水果汁,之需要去找總台訂購。然後由總台去各個分工廠調貨。 簡化客戶購買的難度。
[b]介面卡模式的本質是轉換匹配,復用功能[/b]
這個模式很簡單,就不舉例了..(實際是沒想出來) 想想比如顯示器資料線的接頭和某些顯示卡的插口對不上的時候,加的那個東西...把原本不適用的東西,轉換後可以使用。
還有比如那些翻譯機器做的工作,可以將原本的英語翻譯成你想要的漢語,本質上和介面卡的功能是一樣的。
下面的模式還沒看到...明天繼續
建立型模式,結構型模式,結構型模式
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結構型模式
結構型模式可以分為類結構型模式和物件結構型模式 類結構型模式關心類的組合,由多個類可以組合成乙個更大的系統,在類結構型模式中一般只存在繼承關係和實現關係。物件結構型模式關心類與物件的組合,通過關聯關係使得在乙個類中定義另乙個類的例項物件,然後通過該物件呼叫其方法。根據 合成復用原則 在系統中盡量使用...
結構型模式
接著上次建立型模式,還是以手機為例來描述設計模式中的結構性模式。充電寶有華為的,有小公尺的,也有魅族的,可是不管我們手中的手機是什麼牌子的,只要有那根線,就可以用各種的充電寶。那根線就像介面卡。似乎並不太合理 我們的手機,好多人都會選擇買個手機殼,還有鋼化膜,以此來保護手機,也可能是為了美觀。所以手...