我們知道三維投影平面上的點對映到乙個二維,三維點定義乙個物件….不幸的是,計算三維可能會是相當複雜的**。我們怎樣才能簡化它?
如果我們定義平面旋轉角與theta 相關,三維投影計算忽然變得簡單!
任何在三維平面點可以定義為具有以下兩個方程描述沿著乙個橢圓的邊緣點:
x = a
y = b * sin(theta)
其中a是橢圓的寬/2,b是橢圓的高/2
下面是平面示意圖:
這種特殊的三維形狀是由三橫截面– 上,中,底平面組成,這些是我們遐想的所有使用的點,也是我們需要渲染的3d物件。
下面是看下html5的3d引擎的**:
基於HTML5技術的電力3D監控應用(一)
最近參與了國網計量中心的四線一庫自動化檢定系統的專案開發,團隊封閉開發了大半年終於快到尾聲了,整個專案過程實在非常累,我的mentor楊楊老師是這樣描述的 累的不想說話了。我估計是我太渴望新知識,整天不斷問他問題把他搞煩了。對於我最有意義的是我終於可以真正從事基於html5技術的開發了,以前呆過幾家...
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HTML5特效 3D立方體旋轉
先欣賞一下該特效的最終效果 該特效是基於css3的一些新特性拼接而成.主要用到了hover,transform和 keyframe屬性.下面簡述一下這三個屬性的作用.詳情參考 hover 效果 當滑鼠移到元素上時會展現你定義的hover的樣式 使用方法 假定我們有乙個類,名為mystyle.修改它的...