建立乙個HTML5的3D引擎

2021-08-31 08:13:38 字數 328 閱讀 8639

我們知道三維投影平面上的點對映到乙個二維,三維點定義乙個物件….不幸的是,計算三維可能會是相當複雜的**。我們怎樣才能簡化它?

如果我們定義平面旋轉角與theta 相關,三維投影計算忽然變得簡單!

任何在三維平面點可以定義為具有以下兩個方程描述沿著乙個橢圓的邊緣點:

x = a

y = b * sin(theta)

其中a是橢圓的寬/2,b是橢圓的高/2

下面是平面示意圖:

這種特殊的三維形狀是由三橫截面– 上,中,底平面組成,這些是我們遐想的所有使用的點,也是我們需要渲染的3d物件。

下面是看下html5的3d引擎的**:

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