給定乙個非負整數,這個整數表示為乙個非空的單鏈表,每個節點表示這個整數的一位。返回這個整數加一。
除了0本身,所有數字在最高位前都沒有0。
列表的頭節點存的是這個整數的最高位。
給出鍊錶1 -> 2 -> 3 -> null
,返回1 -> 2 -> 4 -> null
。
因為可能頭節點會變化,所以設定dummy結點,特別地,將dummy.val = 1,因為當9,99,999的時候+1,均會多出乙個節點1。所以可以利用這個dummy節點可能當作這個節點。
基本思想是,設定tail和node兩個節點,分別指向尾部和尾部前乙個節點,依次迴圈向前遍歷加一,最後特別考慮頭節點進製增加節點的情況。
/**
* definition for listnode
* public class listnode
* }*/public class solution
//考慮最後頭節點前新增1的情況
if(cnt != 0)
return dummy;
else
return dummy.next;
}}
二刷:先將鍊錶翻轉,然後按位加一,最後再將鍊錶翻轉即可。
/**
* definition for listnode
* public class listnode
* }*/public class solution
//若最高位有進製則再插入乙個節點
if(cnt != 0)
pre.next = new listnode(cnt);
return reverse(node);
}private listnode reverse(listnode head)
return pre;
}}
兩次過 Lintcode 407 加一
給定乙個非負數,表示乙個數字陣列,在該數的基礎上 1,返回乙個新的陣列。該數字按照數字高低進行排列,最高位的數在列表的最前面。給定 1,2,3 表示 123,返回 1,2,4 給定 9,9,9 表示 999,返回 1,0,0,0 一開始想到將陣列元素轉化為數字再加一,最後轉換到陣列,實現太複雜,而且...
一次過 Lintcode 488 快樂數
寫乙個演算法來判斷乙個數是不是 快樂數 乙個數是不是快樂是這麼定義的 對於乙個正整數,每一次將該數替換為他每個位置上的數字的平方和,然後重複這個過程直到這個數變為1,或是無限迴圈但始終變不到1。如果可以變為1,那麼這個數就是快樂數。19 就是乙個快樂數。1 2 9 2 82 8 2 2 2 68 6...
一次過 Lintcode 496 玩具工廠
工廠模式是一種常見的設計模式。請實現乙個玩具工廠toyfactory用來產生不同的玩具類。可以假設只有貓和狗兩種玩具。toyfactory tf toyfactory toy toy tf.gettoy dog toy.talk wow toy tf.gettoy cat toy.talk meow...