單利例項--------------
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
public static test jia()
return test;}}
}特點:
1>構造方法私有private 使別的類無法例項化。
2>有乙個靜態屬性,型別是本身類。
3> 由乙個靜態的方法,返回值使型別使本身類。
堆疊例項-----------------------------------
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
}}輸出結果-------------------------
//**********堆疊的內容***************==
//last is ====aaaaaa
//first is ====eeeeee
*****====eeeeee
//pop 後的資料-------------------
is ====aaaaaa
is ====ddddd
//peek is ====ddddd
//反轉後的first is ====aaaaaa
//**********佇列的內容***************=
//q size *****===5
*****====aaaaaa
*****====eeeeeee
堆疊,佇列結論:堆疊先進後出,佇列先進先出。 設計模式 單利模式
單例模式的核心是保證乙個類只有乙個例項,並且提供乙個訪問例項的全域性訪問點。1 spring中bean物件的模式實現方式 2 servlet中每個servlet的例項 3 springmvc框架中,控制器物件是單例模式 4 專案中,讀取配置檔案的類,一般也只有乙個物件。沒有必要每次使用配置檔案資料,...
設計模式 單利
單利設計模式 解決乙個類在記憶體只存在乙個物件 步驟 1 建構函式私有化 2 類中建立本類物件 3 提供乙個方法可以獲取到該物件 1 餓漢式 class single private static single s new single public static single getinstanc...
C 單利模式
c 單利模式 1.實現單利模式是,通常會使用乙個靜態指標來指向乙個建立在堆上的例項,例項可以等到第一次使用時建立,因為建立在堆上所以要手動釋放記憶體。例如 singleton getinstance 2.當然也可以使用靜態成員變數來實現,直接放回靜態成員變數的位址就行,這樣就可以不用擔心記憶體釋放問...