c++
單利模式
1.實現單利模式是,通常會使用乙個靜態指標來指向乙個建立在堆上的例項,例項可以等到第一次使用時建立,因為建立在堆上所以要手動釋放記憶體。例如:
singleton* getinstance()
2.當然也可以使用靜態成員變數來實現,直接放回靜態成員變數的位址就行,這樣就可以不用擔心記憶體釋放問題。但這樣會在程式一開始就建立例項,可能有時後用不到例項,但會也會建立例項。
3.使用函式的靜態成員來實現,這樣既可以等到使用時才建立物件,也建立在棧上,不用擔心記憶體釋放問題。如下:
#include using namespace std;;
class singleton
void getdata(char *buffer)
~singleton()
protected:
singleton() :data
private:
char data[20];
};int main()
; cout << "begin test" << endl;
singleton::getinstance()->getdata(temp);
cout << temp << endl;
return 0;
}
結果:
設計模式 單利模式
單例模式的核心是保證乙個類只有乙個例項,並且提供乙個訪問例項的全域性訪問點。1 spring中bean物件的模式實現方式 2 servlet中每個servlet的例項 3 springmvc框架中,控制器物件是單例模式 4 專案中,讀取配置檔案的類,一般也只有乙個物件。沒有必要每次使用配置檔案資料,...
設計模式 單利
單利設計模式 解決乙個類在記憶體只存在乙個物件 步驟 1 建構函式私有化 2 類中建立本類物件 3 提供乙個方法可以獲取到該物件 1 餓漢式 class single private static single s new single public static single getinstanc...
設計模式之單利模式
什麼是單例模式?顧名思義,單例模式,就是對應類自始至終就只有一 例項物件。因為其建構函式私有化,所以不能再類外建立物件。利用靜態成員方法通過類的公有來訪問類的私有方法,從而達到構造乙個例項物件。建構函式宣告為private或protect防止被外部函式例項化,內部儲存乙個private static...