1、單一職責原則(single responsibility principle, srp):乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為:就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。
說明:單一職責原則遵循了高內聚低耦合的指導方針,乙個類所作的事情應該是單一的,這樣才能提高復用性和可維護性。
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2、開閉原則(open-closed principle, ocp):乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。即軟體實體應盡量在不修改原有**的情況下進行擴充套件。
說明:對修改說no,對擴充套件說yes。
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3、黎克特制代換原則(liskov substitution principle, lsp):所有引用基類(父類)的地方必須能透明地使用其子類的物件。
說明:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。
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4、依賴倒轉原則(dependency inversion principle, dip):抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。
說明:a.高層次的模組不應該依賴於低層次的模組,他們都應該依賴於抽象。
b.抽象不應該依賴於具體實現,具體實現應該依賴於抽象。
一般情況下抽象的變化概率很小,讓使用者程式依賴於抽象,實現的細節也依賴於抽象。即使實現細節不斷變動,只要抽象不變,客戶程式就不需要變化。這大大降低了客戶程式與實現細節的耦合度。
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5、介面隔離原則(inte***ce segregation principle, isp):使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面,即客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。
說明:乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上。
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6、迪公尺特法則(law of demeter, lod):乙個軟體實體應當盡可能少地與其他實體發生相互作用。
說明:乙個物件應當對其他物件有盡可能少的了解,不和陌生人說話。
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設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...