sdk4裡提出乙個point的概念,來代替pixel。
使得使用point來設計的標準介面能平滑的從iphone3上移動到iphone4上。
這種「投機取巧」的設計能真是開發者的福音,只要按照iphone3的整數倍率放大的螢幕,都可以無事執行。
但是也不是完全的萬事大吉,比如,還是要根據實際解析度設計,另外還有用point來畫線,也不是1pixel的。
可以用名加「@2x」方式來由程式自動選擇呼叫。
這等於又在程式和資源中間加了乙個預設約定,sigh最討厭這種情況了。
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