通過30分鐘的學習,讓你快速學會23種設計模式,你信嗎?
一般人的回答是不可能,但是如果你按我的方法來,你就一定能!
神奇嗎?那就跟我一起來試試看吧。(我這套方法不僅對初學者有用,還可以對已會者的知識點進行鞏固)
首先,我們做任何事情,都要知道目的,我們為什麼要使用設計模式呢?
設計模式的作用
首先設計模式是一些程式設計師前輩,他們在多年的**編寫中,完成無數個大大小小的專案所總結出來的一套方法,這套方法一般會讓**具有很強的擴充套件性,同時也能幫助後人在寫**的時候,不要重複犯他們所出現的錯誤,只要後人謹遵這套法則,則可站在前輩的肩膀上,看得更遠...
設計模式是程式設計中必須的嗎
我的回答是:不。很多人學了設計模式後,寫每一行**都在想,這個方法應該用什麼模式呢?你這樣的學習態度是很好,但是,請不要過度使用設計模式,因為使用設計模式,**量會增加,容易把簡單事情複雜化(行話叫做:過度設計),並且初學者很容易走火入魔,所以我提醒一下:設計模式有風險,使用請謹慎。
什麼時候使用設計模式
以程式的職責為邊界,考慮是否應該使用設計模式;比如負責運算元據的**,你現在使用的是ms sql server,那如果要換成oracle、mysql呢?這裡就需要用設計模式,比如使用工廠模式,就可以在不改版現有**的情況下,能同時支援oracle和mysql。
對學習者的要求
基本要求就是熟悉物件導向,對抽象類、抽象方法、虛方法、靜態方法、介面的使用要充分了解,還有安全等級,比如public、private,也要非常清楚,否則30分鐘不可能。
//下面是神奇訓練教程開始了
設計模式一共有3大類,分別是:
1、建立型:指乙個類的職責就是為了建立乙個物件;比如單件模式、抽象工廠模式等
2、結構型:指類和物件之間存在著一種結構上的關係,比如乙個類實現了乙個介面,其實這個類就是實現了乙個介面所規定的結構;比如介面卡模式、橋接模式
3、行為型:
[未完,待續...]
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