1、單一職責原則
•其實就是開發人員經常說的
」高內聚,低耦合」
•也就是說,每個類應該只有乙個職責,對外只能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有乙個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。
2、開閉原則
•核心思想是:乙個物件對擴充套件開放,對修改關閉。 •
其實開閉原則的意思就是:對類的改動是通過增加**進行的,而不是修改現有**。 •
也就是說軟體開發人員一旦寫出了可以執行的**,就不應該去改動它,而是要保證它能一直執行下去,如何能夠做到這一點呢
?這就需要借助於抽象和多型,即把可能變化的內容抽象出來,從而使抽象的部分是相對穩定的,而具體的實現則是可以改變和擴充套件的。
3、黎克特制替換原則
•核心思想:在任何父類出現的地方都可以用它的子類來替代。 •
其實就是說:同乙個繼承體系中的物件應該有共同的行為特徵。
4、依賴注入原則
•核心思想:要依賴於抽象,不要依賴於具體實現。 •
其實就是說:在應用程式中,所有的類如果使用或依賴於其他的類,則應該依賴這些其他類的抽象類,而不是這些其他類的具體類。為了實現這一原則,就要求我們在程式設計的時候針對抽象類或者介面程式設計,而不是針對具體實現程式設計。
5、介面分離原則
•核心思想:要依賴於抽象,不要依賴於具體實現。 •
其實就是說:在應用程式中,所有的類如果使用或依賴於其他的類,則應該依賴這些其他類的抽象類,而不是這些其他類的具體類。為了實現這一原則,就要求我們在程式設計的時候針對抽象類或者介面程式設計,而不是針對具體實現程式設計。
6、迪公尺特原則
•核心思想:乙個物件應當對其他物件盡可能少的了解 •
其實就是說:降低各個物件之間的耦合,提高系統的可維護性。在模組之間應該只通過介面程式設計,而不理會模組的內部工作原理,它可以使各個模組耦合度降到最低,促進軟體的復用
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...
物件導向設計原則
物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...