// 以下**假設它正在顯示物件容器// (如 movieclip 或 sprite 例項)中執行。
import flash.display.gradienttype;
import flash.display.loader;
import flash.display.sprite;
import flash.geom.matrix;
import flash.net.urlrequest;
// 載入影象並將其新增到顯示列表中。
var loader:loader = new loader();
var url:urlrequest = new urlrequest("");
loader.load(url);
this.addchild(loader);
// 建立 sprite。
var oval:sprite = new sprite();
// 繪製漸變橢圓。
var colors:array = [0x000000, 0x000000];
var alphas:array = [1, 0];
var ratios:array = [0, 255];
var matrix:matrix = new matrix();
matrix.creategradientbox(200, 100, 0, -100, -50);
oval.graphics.begingradientfill(gradienttype.radial,
colors,
alphas,
ratios,
matrix);
oval.graphics.drawellipse(-100, -50, 200, 100);
oval.graphics.endfill();
// 將 sprite 新增到顯示列表中
this.addchild(oval);
// 對於兩個顯示物件都設定 cacheasbitmap = true。
loader.cacheasbitmap = true;
oval.cacheasbitmap = true;
// 將橢圓設定為載入器(及其子級,即載入的影象)的遮罩
loader.mask = oval;
// 使橢圓可拖動。
oval.startdrag(true);
as3手冊小記 BlendMode應用混合模式
blendmode.add add 通常用於建立兩個影象之間的動畫變亮模糊效果。blendmode.alpha alpha 通常用於在背景上應用前景的透明度。blendmode.darken darken 通常用於重疊型別。blendmode.erase erase 通常用於使用前景 alpha 剪...
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1 4 手冊約定
本手冊中的部署例項是基於單集群的部署方案,除nc之外的所有元件部署在一台主機上,被稱為前端。在一些高階配置或元件被單獨安裝在不同主機上時,前端僅指clc。對於不同的主機採用如下約定來區分那台機器 主機使用者 front end cloud controller root clc walrus roo...