java設計模式筆記鏈結位址彙總

2021-08-30 18:59:28 字數 811 閱讀 7682

彙總如下:

抽象工廠(abstract factory)模式:

簡單工廠模式:

多型性工廠(polymorphic factory)模式 :

單例(singleton)模式:

多例模式(multiton pattern):

建造(builder)模式:

原始模型(prototype):

建立模式例子:

**(proxy)模式:

合成(composite)模型模式:

亨元(flyweight pattern)模式 :

門面(facade)模式:

橋梁(bridge)模式:

介面卡模式(adapter pattern)(另稱-變壓器模式):

裝飾(decorator)模式:

xmlproperties與介面卡模式舉例:

備忘錄(memento pattern)模式:

不變(immutable)模式:

策略(strategy)模式:

調停者(mediator)模式:

迭代子(iterator)模式:

訪問者(visitor)模式:

觀察者(observer)模式:

直譯器(interpreter)模式:

命令(command)模式:

模板方法(template method)模式:

責任鏈(chain of responsibility)模式:

狀態(state pattern)模式:

mvc模式:

關於SPV210鏈結位址與執行位址的筆記

位置無關碼取值 是通過指令間相對位址取值,而有關碼是通過絕對位址來定址。在arm中最開始的幾句 都是位置無關 採用bl或者b進行跳轉,而有關碼通過ldr pc,lable 進行跳轉,其中lable為鏈結位址。位置有關碼保證鏈結位址與執行位址一致程式才能正常執行。adr r0 start 載入執行位址...

學習筆記 Java設計模式 命令模式

最近做開發發現自己 邏輯混亂,覺得有必要重溫下設計模式。於是就翻到了終點大神的部落格在這裡記錄下自己的學習後的理解。命令模式 命令模式的主要目的,用官話來說,是將呼叫者與執行者解耦。將 結構劃分為呼叫者 命令 執行者三個部分。其中,執行者作為命令的屬性被設定,因此,也可以理解為呼叫者 命令 執行者 ...

JAVA與模式 設計原則筆記

設計原則 開 閉 原則 open close principle 或者ocp 目標 乙個軟體實體應該對擴充套件開發,對修改say no 在設計乙個模組的時候,應當思考日後公升級過程中,如何不修改源 的情況下改變這個模組的行為 黎克特制代換原則 liskov substitution principl...