彙總如下:
抽象工廠(abstract factory)模式:
簡單工廠模式:
多型性工廠(polymorphic factory)模式 :
單例(singleton)模式:
多例模式(multiton pattern):
建造(builder)模式:
原始模型(prototype):
建立模式例子:
**(proxy)模式:
合成(composite)模型模式:
亨元(flyweight pattern)模式 :
門面(facade)模式:
橋梁(bridge)模式:
介面卡模式(adapter pattern)(另稱-變壓器模式):
裝飾(decorator)模式:
xmlproperties與介面卡模式舉例:
備忘錄(memento pattern)模式:
不變(immutable)模式:
策略(strategy)模式:
調停者(mediator)模式:
迭代子(iterator)模式:
訪問者(visitor)模式:
觀察者(observer)模式:
直譯器(interpreter)模式:
命令(command)模式:
模板方法(template method)模式:
責任鏈(chain of responsibility)模式:
狀態(state pattern)模式:
mvc模式:
關於SPV210鏈結位址與執行位址的筆記
位置無關碼取值 是通過指令間相對位址取值,而有關碼是通過絕對位址來定址。在arm中最開始的幾句 都是位置無關 採用bl或者b進行跳轉,而有關碼通過ldr pc,lable 進行跳轉,其中lable為鏈結位址。位置有關碼保證鏈結位址與執行位址一致程式才能正常執行。adr r0 start 載入執行位址...
學習筆記 Java設計模式 命令模式
最近做開發發現自己 邏輯混亂,覺得有必要重溫下設計模式。於是就翻到了終點大神的部落格在這裡記錄下自己的學習後的理解。命令模式 命令模式的主要目的,用官話來說,是將呼叫者與執行者解耦。將 結構劃分為呼叫者 命令 執行者三個部分。其中,執行者作為命令的屬性被設定,因此,也可以理解為呼叫者 命令 執行者 ...
JAVA與模式 設計原則筆記
設計原則 開 閉 原則 open close principle 或者ocp 目標 乙個軟體實體應該對擴充套件開發,對修改say no 在設計乙個模組的時候,應當思考日後公升級過程中,如何不修改源 的情況下改變這個模組的行為 黎克特制代換原則 liskov substitution principl...