設計模式(design pattern)是一套被反覆使用的、為眾人所知的分類編目的**設計經驗總結。
使用設計模式是為了可重用和擴充套件**,增加**的邏輯性和可靠性。設計模式的出現使**的
編制真正工程化,成為軟體工程的基石。
設計模式結合使用的例子
今天我們就是把我們以前學過的模式一起運用了一下,就是在我們以前學過的
模式的基礎上整合了一下。其主要就是用到了觀察者模式,組合模式,命令模式以
及模板模式。首先我們就是生成乙個主題的物件,也就是觀察者模式的subject。
然後我們將乙個文字測試類加入到了主題裡。這樣的話就形成了乙個觀察者模式。
然後我們就生成了乙個 test類,這裡就用到了組合模式。因為我們得到的是乙個
testcase。我們還可以得到testsuite。而testcase就好比組合模式裡面的樹葉,而
那個testsuite就好比樹幹。最後我們呼叫的是test的執行方法。這裡就體現了命令
模式。因為我們不用關心它裡面的具體實現。而在 testcase裡面它是使用模板模式
來實現的,因為它裡面定義了測試的流程,比如說在測試之前該幹什麼,測試之後該
幹什麼等等。然後才真正呼叫測試方法的。
結合例子理解介面卡模式
介面卡模式 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。書本上給出了乙個很好的例子 nba裡面,姚明是乙個外籍中鋒,他和其他成員的語言不通,那麼他就需要翻譯者來 適配 他,最終使得他能夠很其他的成員一起打球 這裡講到的主要是...
php 三種基礎設計模式結合使用
單例模式 class db 禁止被轉殖 private function clone static function getinstance return self db 單例模式是為了節省資源,比如資料庫物件,乙個例項就夠 註冊樹模式 class register static function ...
策略模式與工廠模式的結合使用
定義了一組演算法 業務規則 封裝了每個演算法 這族的演算法可互換代替 interchangeable 抽象策略角色 策略類,通常由乙個介面或者抽象類實現。環境角色 持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。為了方便比對傳入的場景值,選擇對應的策略處理類,定義乙個執行時註解 就是真正處理執行巡檢點位的實...