#include
這是最終的效果圖
新建畫布
initgraph
(width,high)
;
width,high在開頭定義為常量
在畫布**繪製乙個圓
定義圓心座標為(width/2,high/2)
int center_x=width/2;
int center_y=high/
2;
繪製乙個圓,顏色為藍色,半徑為width/5+20
繪製秒針
//定義秒針長度
int secondlength=width/5;
//畫秒針
setlinestyle
(ps_solid,2)
;//定義線的型別,寬度為2
setcolor
(blue)
;//定義顏色為藍色
實現轉動
思路:使用三角函式知識,控制secondend_x,secondend_y的移動
轉動角度:每分鐘轉動2*pi
,則每秒轉動2*pi/60
,獲得當前系統時間的秒值,乘以每秒轉動的角度,即可得出當前時間應該轉動的角度
注意:三角函式需要#include
支援
//實現秒針轉動
systemtime ti;
//獲取系統時間
getlocaltime
(&ti)
;//得當當前系統時間
float secondangle=0;
//秒針轉動的角度
secondangle=ti.wsecond*
2*pi/60;
//每秒轉動的角度等於當前時間*2*pi/60
2. 動畫的實現:思路:每次繪製完一幀影象後,繪製乙個與背景顏色一樣的秒針,隱藏前乙個秒針,並使用while(1)
實現死迴圈
systemtime ti;
//獲取系統時間
while(1
)
但是我們發現影象一直在閃爍我們加上sleep
也不行,easyx提供了批量繪圖函式beginbatchdraw();flushbatchdraw();endbatchdraw();
systemtime ti;
//獲取系統時間
類似的,畫出分針和時針,注意時針乙個週期是12小時,所以時針的角度應該是
hourangle=ti.whour*2*pi/12;
注意**結構,先是定義,然後flushbatchdraw();
批量繪製,最後隱藏
拿出**
float secondangle=0;
//秒針轉動的角度
float minuteangle=0;
//分針轉動的角
float hourangle=0;
//定義時針轉動的角
systemtime ti;
//獲取系統時間
同樣是使用三角函式知識,可以模擬指標畫,我使用了一種及其複雜和智障的方法畫,先畫出了12,3,6,9,然後再乙個乙個刻畫,寫完才想到懶得改了
easyx中文字的輸入用到outtextxy
函式以下為outtextxy
的用法和例項
outtextxy
這個函式用於在指定位置輸出字串。
void
outtextxy
(int x,
int y,
lpctstr str);
void
outtextxy
(int x,
int y,
tchar c
);引數:
x 字串輸出時頭字母的 x 軸的座標值
y 字串輸出時頭字母的 y 軸的座標值。
str
待輸出的字串的指標。
c 待輸出的字元。
返回值:
(無)說明:
該函式不會改變當前位置。
字串常見的編碼有兩種:mbcs 和 unicode。vc6 新建的專案預設為 mbcs 編碼,vc2008 及高版本的 vc 預設為 unicode 編碼。lpctstr 可以同時適應兩種編碼。為了適應兩種編碼,請使用 tchar 字串及相關函式。
來自easyx官網
tchar s=
_t("*輸入文字*");
outtextxy
(x_11+r/3-
10, y_11+
sqrt
(3.0)/
2*r+r/
2, s)
;
上面的**是好幾年前寫的,新版本easyx已經放棄了之前的一些函式,有小夥伴反映**錯誤很多,我已經在新版本環境下修改了,目前環境是vs2019+easyx 2018春風版,上面**沒有修改,思路是一樣的下面貼上修改後的完整原始碼
c語言 easyx實現飄雪花效果
首先,需要設定雪花在乙個視窗中的總數目,這個關係到雪花的空間密度。假定有20個雪花。就需要兩個陣列,分別為x 20 y 20 來分別記錄x座標和y座標。通過自定義乙個函式來初始化雪花的位置。這裡需要用到隨機數的相關知識。其次,如果當雪花落下時,在雪花落的位置畫乙個雪花,模擬雪花殘留在地面上。當雪花的...
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redis用途很廣泛,分布式使用者session快取 爬蟲url佇列 活動頁面的動態列表資訊等。使用redis實現排行榜系統也是很常見的方案。假如設計乙個積分排名系統。如果積分資料都存放在資料庫中,積分的更新是動態的,每次訪問排行頁面都需要對資料進行重新排序,在真實的產品應用中幾乎是不可接受的。re...