本地的程序間通訊(ipc)有很多種方式,但可以總結為下面4類:
在本地可以通過程序pid來唯一標識乙個程序,但是在網路中這是行不通的。其實tcp/ip協議族已經幫我們解決了這個問題,網路層的「ip位址」可以唯一標識網路中的主機,而傳輸層的「協議+埠」可以唯一標識主機中的應用程式(程序)。這樣利用三元組(ip位址,協議,埠)就可以標識網路的程序了,網路中的程序通訊就可以利用這個標誌與其它程序進行互動。
使用tcp/ip協議的應用程式通常採用應用程式設計介面:unix bsd的套接字(socket)和unix system v的tli(已經被淘汰),來實現網路程序之間的通訊。就目前而言,幾乎所有的應用程式都是採用socket,而現在又是網路時代,網路中程序通訊是無處不在,這就是我為什麼說「一切皆socket」。
tcp協議:
伺服器端:tcp_server.c
#include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv)
/*將套接字繫結到伺服器的網路位址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
/*監聽連線請求--監聽佇列長度為5*/
listen(server_sockfd,5);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客戶端連線請求到達*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"welcome to my server/n",21,0);//傳送歡迎資訊
/*接收客戶端的資料並將其傳送給客戶端--recv返回接收到的位元組數,send返回傳送的位元組數*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,bufsiz,0))>0))
} close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
tcp協議:客戶端:tcp_client.c
#include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv)
/*將套接字繫結到伺服器的網路位址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
printf("connected to server/n");
len=recv(client_sockfd,buf,bufsiz,0);//接收伺服器端資訊
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //列印伺服器端資訊
/*迴圈的傳送接收資訊並列印接收資訊--recv返回接收到的位元組數,send返回傳送的位元組數*/
while(1)
close(client_sockfd);//關閉套接字
return 0;
}
udp協議:伺服器端:udp_server.c
#include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv)
/*將套接字繫結到伺服器的網路位址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
printf("waiting for a packet.../n");
/*接收客戶端的資料並將其傳送給客戶端--recvfrom是無連線的*/
if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,bufsiz,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
buf[len]='/0';
printf("contents: %s/n",buf);
close(server_sockfd);
return 0;
}
客戶端:udp_client.c
#include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv)
strcpy(buf,"this is a test message");
printf("sending: '%s'/n",buf);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*向伺服器傳送資料報*/
if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
close(client_sockfd);
return 0;
}
socket函式api.cpp
htons();//將short型別的值從主機位元組序轉換為網路位元組序
inet_addr();//將ip位址字串轉換為long型別的網路位元組序
gethostbyname();//獲得與該網域名稱對應的ip位址
inet_ntoa();//將long型別的網路位元組序轉換成ip位址字串
學習Socket套接字
在學習之餘,因為乙個小專案,需要用到網路程式設計tcp ip的方式來連線到伺服器端的資料庫中。所以便在網上看了一些教材和帖子,學習了一下,但是還是有一些問題在此討論討論。socket是個什麼東西大家就都知道了,我就不去複製貼上啦。那咱首先介紹什麼呢?咱來介紹一下socket程式設計的標頭檔案 sys...
socket 套接字學習筆記
socket 方法 receive byte 從繫結的 socket 套接字接收資料,將資料存入接收緩衝區。send byte 將資料傳送到連線的 socket。accept 為新建連線建立新的 socket。注意 如果您使用的是面向連線的協議,則 remoteendpoint 屬性將獲取包含 so...
套接字 Socket 定義
套接字介面可分為三類 公認埠 註冊埠 動態和 或私有埠 套接字,簡單的說就是通訊的兩方的一種約定,用套接字中的相關函式來完成通訊過程 應用層通過傳輸層進行資料通訊時,tcp和udp會遇到同時為多個應用程式程序提供併發服務的問題。多個tcp連線或多個應用程式程序可能需要通過同乙個 tcp協議埠傳輸資料...