介面卡就是一種中介軟體,它存在於不匹配的兩者之間,將不匹配變得匹配,相當於我們常見的轉接頭(萬惡的某果取消3.5mm耳機孔了解一下,還有那麼多跟風的)
介面卡有三種:類介面卡,物件介面卡,介面介面卡 前兩種有些類似 ,第三種有些許不同
1、類介面卡
通過繼承來實現呼叫其他類的方法。假如有介面a和b,現在想不改變a的前提下去呼叫b的方法,這時就可以做乙個介面卡來做個中轉,先實現介面a 然後繼承介面b的實現類,這樣就可以在中間類去呼叫介面b中的方法了,也就是可以在中間類實現a中方法的時候去呼叫b的方法。
public inte***ce a{
public void arun();
public inte***ce b;
@override
public void b(){};
@override
public void c(){};
public b extends adapter {
@override
public void a(){
system.out.println("我只需要a");
JAVA設計模式之介面卡模式
先總結一下整個過程的感想 感覺在網上找了很多資料,大部分大牛們把這個設計模式解釋的很仔細,但是用詞實在過於專業,很難讓初學者讀懂,自己找了乙個比較恰當的例子寫了一遍,對這個設計模式有了一定的認識,希望這種解釋可以得到認可。其實總結一下介面卡模式的最終目的 在乙個沒有實現某個介面的類,想在這個介面中規...
Java設計模式之介面卡模式
1 使用場景 介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面。以消除由於介面的不匹配所造成類的相容性問題。介面卡模式主要有類的介面卡模式 物件的介面卡模式兩種。2 兩種介面卡模式介紹 模式所涉及的角色有 目標 target 角色 這就是所期待得到的介面。源 adapee 角色 現在需要適配的...
Java設計模式之介面卡模式
介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,用於連線二者,將不匹配變得匹配,簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。介面卡模式有兩種 類介面卡和物件介面卡 二者在實現上有些許區別,作用一樣。1 類介面卡模式 原理 通過繼承來實現介面卡功能。當我們要訪問的介面a中沒有我們想要的方法...