介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,用於連線二者,將不匹配變得匹配,簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。
介面卡模式有兩種:類介面卡和物件介面卡
二者在實現上有些許區別,作用一樣。
1、類介面卡模式:
原理:通過繼承來實現介面卡功能。
當我們要訪問的介面a中沒有我們想要的方法 ,卻在另乙個介面b中發現了合適的方法,我們又不能改變訪問介面a,在這種情況下,我們可以定義乙個介面卡p來進行中轉,這個介面卡p要實現我們訪問的介面a,這樣我們就能繼續訪問當前介面a中的方法(雖然它目前不是我們的菜),然後再繼承介面b的實現類bb,這樣我們可以在介面卡p中訪問介面b的方法了,這時我們在介面卡p中的介面a方法中直接引用bb中的合適方法,這樣就完成了乙個簡單的類介面卡。
詳見下方例項:我們以ps2與usb的轉接為例
ps2介面:ps2
1public
inte***ce
ps2
usb介面:usb
1public
inte***ce
usb
usb介面實現類:usber
1public
class usber implements
usb
78 }
介面卡:adapter
1public
class adapter extends usber implements
ps2
78 }
測試方法:clienter
1public
class
clienter
78 }
顯示結果:
usb口
例項講解:
我手中有個ps2插頭的裝置,但是主機上只有usb插頭的插口,怎麼辦呢?弄個轉換器,將ps2插頭轉換成為usb插頭就可以使用了。
介面ps2:描述ps2介面格式
介面usb:描述usb介面格式
類usber:是介面usb的實現類,是具體的usb介面格式
adapter:用於將ps2介面格式轉換成為usb介面格式
2、物件介面卡模式
原理:通過組合來實現介面卡功能。
當我們要訪問的介面a中沒有我們想要的方法 ,卻在另乙個介面b中發現了合適的方法,我們又不能改變訪問介面a,在這種情況下,我們可以定義乙個介面卡p來進行中轉,這個介面卡p要實現我們訪問的介面a,這樣我們就能繼續訪問當前介面a中的方法(雖然它目前不是我們的菜),然後在介面卡p中定義私有變數c(物件)(b介面指向變數名),再定義乙個帶引數的構造器用來為物件c賦值,再在a介面的方法實現中使用物件c呼叫其**於b介面的方法。
詳見下方例項:我們仍然以ps2與usb的轉接為例
ps2介面:ps2
1public
inte***ce
ps2
usb介面:usb
1public
inte***ce
usb
usb介面實現類:usber
1public
class usber implements
usb
78 }
介面卡:adapter
1public
class adapter implements
ps2
7@override
8public
void
isps2()
1112 }
測試類:clienter
1public
class
clienter
78 }
結果顯示:
usb口
例項講解:
我手中有個ps2插頭的裝置,但是主機上只有usb插頭的插口,怎麼辦呢?弄個轉換器,將ps2插頭轉換成為usb插頭就可以使用了。
介面ps2:描述ps2介面格式
介面usb:描述usb介面格式
類usber:是介面usb的實現類,是具體的usb介面格式
adapter:用於將ps2介面格式轉換成為usb介面格式
JAVA設計模式之介面卡模式
先總結一下整個過程的感想 感覺在網上找了很多資料,大部分大牛們把這個設計模式解釋的很仔細,但是用詞實在過於專業,很難讓初學者讀懂,自己找了乙個比較恰當的例子寫了一遍,對這個設計模式有了一定的認識,希望這種解釋可以得到認可。其實總結一下介面卡模式的最終目的 在乙個沒有實現某個介面的類,想在這個介面中規...
Java設計模式之介面卡模式
1 使用場景 介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面。以消除由於介面的不匹配所造成類的相容性問題。介面卡模式主要有類的介面卡模式 物件的介面卡模式兩種。2 兩種介面卡模式介紹 模式所涉及的角色有 目標 target 角色 這就是所期待得到的介面。源 adapee 角色 現在需要適配的...
Java設計模式之介面卡模式
介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,用於連線二者,將不匹配變得匹配,簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。介面卡模式有兩種 類介面卡和物件介面卡 二者在實現上有些許區別,作用一樣。1 類介面卡模式 原理 通過繼承來實現介面卡功能。當我們要訪問的介面a中沒有我們想要的方法...