初來乍動(1-4級)
(二級難度)
1. 勇擒在大巴車上搶包的惡棍$500經驗值:+3 需要能量:3需要物品:雙截棍
獲得物品:極速飛鏢(戰利品)
2.勇救正在被惡犬追趕的賣報男孩 $900經驗值:+3 需要能量:3需要物品:威力球棒
3.撲滅失火的球衣專賣店 $500經驗值:+8 需要能量:7需要物品:超級滅火器
獲得物品:瑞士軍刀(戰利品)
3.和(***)追捕打劫盲人攤販的竊賊 $1,000經驗值:+2 需要能量:2需要物品:安全帽
獲得物品:
(**難度)
1.幫(***)追回被搶的lv手袋 $10經驗值:+1 需要能量:1需要物品:
獲得物品:
2.和許志均一起教訓敲詐小販的惡霸 $200經驗值:+3 需要能量:3需要物品:威力球棒
獲得物品:
3.趕跑正在欺負盲眼老爺爺的惡棍 $300經驗值:+5 需要能量:4需要物品:雙截棍
獲得物品:
4.勇擒在大巴車上安炸 彈的**** $500經驗值:+3 需要能量:3需要物品:雙截棍
獲得物品:極速飛鏢(戰利品)
5.勇救正在被惡犬追趕的老奶奶 $900經驗值:+4 需要能量:3需要物品:威力球棒
獲得物品:
6.撲滅失火的汽車模型店 $500經驗值:+8 需要能量:7需要物品:超級滅火器
獲得物品:瑞士軍刀(戰利品)
7.協助警察追捕搶便民市場的惡徒 $1,000經驗值:+2 需要能量:2需要物品:安全帽
獲得物品:
顯露鋒芒 (級別13-17)
3.根據情報搗毀地下賭球黑莊 $100,000經驗值:+30 需要能量:25需要物品:旋風短棍、煙霧彈、雷霆巡邏車
獲得物品:
1. 幫羅豔芬 擺平**黨成員的報復 金錢 2,000經驗值:+2戰利品:
金錢係數 1000 經驗係數 1
2.奮力搭救被鯊魚追趕的衝浪愛好者金錢 2,300經驗值:+3戰利品: 無 消耗能量 3
金錢係數 766 經驗係數 1 沒有戰利品
與第乙個任務比較,這個金錢係數會比較高,但卻沒有戰利品
8.在慶祝活動會場力擒兇惡的悍匪金錢$4,800經驗值:+10戰利品:
無消耗能量 8
金錢係數 600 經驗係數 1.25 沒有戰利品
這個任務只是比較快,金錢係數與經驗係數都不高
9.開導想帶孩子跳樓輕生的母親金錢$2,800經驗值:+21戰利品:
無消耗能量 16
金錢係數 175 經驗係數 1.31 沒有戰利品
這個任務只是比較快,金錢係數與經驗係數都不高
10.救出李大衛並得知有人要製造災難恐慌金錢$2,800經驗值:+21戰利品:
消耗能量 16
金錢係數 175 經驗係數 1.31 戰利品很強
用第10個任務與第2個任務比較,發現金錢係數與經驗係數都不如第二個,但
總結:第10個任務也就是最後乙個任務的經驗係數是最高的,迴圈做還是要做最後乙個。
1. 與埋伏在地下賭球黑莊的臥底接頭$48,000經驗值:+22 需要能量:18需要物品:高效能電腦、追風越野車
獲得物品:白朗寧手 槍(戰利品)
1. 根據情報搗毀地下賭球黑莊$48,000經驗值:+30 需要能量:25需要物品:旋風短棍、煙霧彈、雷霆巡邏車
獲得物品:犯罪證據(戰利品)
開心網之開心餐廳遊戲分析報告
如我的前一篇文章 開心網模式的個人見解 所述,開心網今後的發展道路,乙個方向就是發展成乙個龐大的遊戲基地,現在看來開心網確實在向這個方向邁進。它所開發的遊戲,也從抄襲,簡單,向複雜化縱深發展,有一開始的抄襲之作爭車位,朋友買賣 也有簡單遊戲買房子偷菜,咬人,超級大亨等 而從釣魚開始,開心網的flas...
寫了個開心網的外掛程式,同時學習了些開心網的一些小技巧
最近做blogbus外掛程式廣場專案,閒暇之餘寫了個開心網的搶車位外掛程式,在開心網的程式架構上學到了一些經驗。首先我注意到搶車位這個遊戲停留在頁面上資料是會即時更新的,而第一反映是ajax,然而為了控 務器負載,是不應該不停產生請求的,分析後發現果然沒有反覆請求,而是在第一次訪問頁面的時候,把每個...
開心網 2011 校園招聘筆試題
開心網2011校園招聘筆試題 c c 1.下列兩行 有什麼區別?char a string char b string 2.下列 會輸出什麼?define sq x x x int main 3.下列 有什麼問題?char foo int n 4.下列 有什麼問題?若有錯誤請改正。void swap...