[size=medium]總結起來只有六個字:[b]難看、難用、難改[/b]
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[*][b]難看[/b]:yui3暫時還沒幾個widget,就說yui2的。我第一次看到的yui元件是calendar元件,當時我就傻眼了,ui竟然可以做的如此難看 :cry: 後來又看了yui的tree元件,發現不光是難看,葉子節點前面竟然還有可收縮的圖示 :x
[*][b]難用[/b]:1.api不全,例如chart的重新整理方法,我是看了原始碼找到_setrequest這個方法也解決的,還有很多元件的事件上面都沒列出(這點就不舉例了,實在太多了)2.api不好查,這點是跟ext相比了,可能是因為ext的api實在做的太牛x了吧,如果你也想做出那樣的doc,可以到googlecode上找到開源的ext doc生成工具
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感覺自己使用yui2的元件吃盡苦頭(也許是我水平不夠吧,但我想如果yui2真的優秀的話也不至於yui3進行全面的重構了),希望讀者可以根據我的一點經驗少走彎路,也算我沒白瞎忙活。不過話說回來,yui3的一些特性還是很強大的,或許以後會有很好的發展吧...
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YUI中一些方法總結
yui extend r s px sx 只繼承prototype中的方法,不繼承建構函式內的私有屬性和私有成員以及共有成員,並且可以為它的子類新增prototype屬性,為建構函式新增私有屬性 r function 該函式被修改 s function 被繼承的建構函式 px object 公共屬性...
關於最近使用stl的一些感受
最近用stl重寫來原來的乙個處理xml資料的類,感覺效率很高,比原來用mfc實現的簡單了很多,特別是一些關於記憶體的處理,以前用mfc的時候,需要自己處理好記憶體的管理,如果不小心的話,那麼就會出問題,而這些東西在stl裡面都是很好處理的,使 用標準的容器,將這些工作都交給模板去處理,大大減少了工作...
近期面試的一些感受
能力確實有差距,不是一天兩天乙個月兩個月可以補上的。雖然也準備了一段時間,把c 全部複習兩遍,primer也看了,資料結構也看了,演算法也看了,但是去了還是感覺自己會的太基礎了,主要缺在作業系統和網路上 投的崗位是pc端開發,而我平時做的都集中在影象處理和模式識別上,雖然都是寫程式,但是差別還是很大...